起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。變形與大絕能直接保護主力輸出;自身傷害有限,隊伍沒有可保護核心時價值下降。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
熾灼魔器 → 和諧回音:前者提供治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
熾灼魔器 → 和諧回音:前者提供治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以帥啊小皮!承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

皮克斯會附身在英雄身上並協助普攻發射魔法彈;魔法彈會自動導向,但可能被其他單位阻擋。

露璐與皮克斯同時發射魔法彈,對敵人造成魔法傷害與緩速。可利用皮克斯目前位置形成不同角度。

在地面創造妖精圈,第一名進入的英雄觸發效果,敵方英雄優先:友軍獲得攻速與跑速,敵軍被變形而暫時不能普攻或施法。需放準圈的位置,不是電腦版直接點選敵人。

對友軍施放時提供護盾並讓皮克斯跟隨;對敵人施放時造成魔法傷害、讓皮克斯黏附並取得目標視野。

使友軍英雄巨大化,獲得大量額外生命並擊飛附近敵人,之後持續緩速周圍敵軍。可保命、反開或強化前排進場。
變形與大絕能直接保護主力輸出;自身傷害有限,隊伍沒有可保護核心時價值下降。
3技護盾並讓皮克斯跟隨射手 → 2技放妖精圈,提高攻速跑速 → 射手與皮克斯持續普攻 → 1技緩速留人
對線安全時先護盾再加速射手,讓皮克斯跟隨並增加普攻壓力;敵方準備反打時則要保留幻想曲變形。 幻想曲需讓目標進入妖精圈,敵方英雄優先觸發。
2技放妖精圈,變形突進者 → 3技護盾主力 → 4技增加生命並擊飛 → 虛弱壓低後續爆發(改帶時才使用) → 1技緩速追擊或撤退
先變形中斷第一輪技能,再用護盾與大絕吸收後續傷害。虛弱可視對方是否仍有爆發決定施放時機。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。 幻想曲需讓目標進入妖精圈,敵方英雄優先觸發。
4技強化進場前排 → 2技放妖精圈,加速己方主力 → 3技護盾並轉移皮克斯 → 1技從皮克斯位置緩速 → 協助輸出
己方前排進入人群時先用大絕觸發擊飛,再加速主力跟上。皮克斯轉移後的一技能從兩個位置射出,可封鎖撤退角度。 幻想曲需讓目標進入妖精圈,敵方英雄優先觸發。
對敵方與友方都有可能觸發,且敵方優先。要變形突進者就把圈放在其進場路線;要加速射手則避開敵人可先踩到的範圍。
三技施放後皮克斯會跟隨目標;下一次閃耀雙重奏會同時從露璐與皮克斯位置發射,能繞過兵線或形成交叉緩速。
大絕提供的是立即額外生命並擊飛周圍敵人。應在爆發落下前或進場瞬間使用,而不是等隊友已經死亡才按。
以帥啊小皮!替射手提供護盾與皮克斯協同攻擊,敵方走位過前時也可對敵人施放造成傷害並取得視野。幻想曲同時有友軍加速攻速與敵方變形兩種用途;對手保留強開時,優先留給突進者,不要為小幅增益先交掉。閃耀雙重奏可從露璐與皮克斯兩個位置發射,利用皮克斯站位調整緩速角度。 幻想曲要放地面妖精圈,依誰先進圈決定效果,敵軍優先。
熾灼魔器 → 和諧回音 → 贖罪神石 → 騎士誓願。保留熾灼、和諧、贖罪、騎士;遺跡之盾安全取得收入,完成後群山堡壘仍占一格。攻速核心優先熾灼,法術核心可改流水。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力輸出旁但不要與其重疊,避免同時吃到範圍控制。敵方刺客進場時先變形,再依血量使用護盾與大絕;若己方前排成功強開,幻想曲也能給主力攻速跑速加快收割。技能對友軍或敵軍的選擇要依當下威脅決定,不能固定只用同一種模式。
變形與大絕能直接保護主力輸出;自身傷害有限,隊伍沒有可保護核心時價值下降。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
鉤子與雷歐娜控鏈逼出保命技,姍娜在E外磨血;搭吉茵珂絲、圖奇或犽凝菈時保留變形處理突進。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
騎士誓願 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
騎士誓願 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
預設已包含贖罪神石,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。變形與大絕能直接保護主力輸出;自身傷害有限,隊伍沒有可保護核心時價值下降。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。變形與大絕能直接保護主力輸出;自身傷害有限,隊伍沒有可保護核心時價值下降。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。