起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
惡意 → 死墓之花:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
惡意 → 死墓之花:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以幽影碎冰承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

附近敵方英雄死亡時生成冰霜奴魔,追擊敵人並在爆炸時造成傷害與緩速。

射出冰槍,命中首個敵人後碎裂並延伸,傷害與緩速後方敵人。

凍結附近敵人造成魔法傷害與定身。

向前放出冰爪;再次施放可瞬移到冰爪位置,是進場與逃生工具。

對敵人施放會凍結並傷害;對自己施放則進入無敵不可選取狀態並治療,周圍生成緩速傷害區。
指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。
1技穿過士兵 → 普攻 → 拉回距離
一技命中第一個目標後會向後延伸,可隔著士兵消耗;完成後立刻後撤,避免被長手英雄反打。
3技放冰爪 → 3技二段位移 → 2技定身 → 1技爆發 → 4技鎖定敵人
從視野外施放三技,位移落地後立即二技防止對手逃跑,再用大絕延長控制。
3技進場 → 2技多人定身 → 1技輸出 → 4技對自己 → 解除後再輸出
深入敵陣時將大絕施放自己,可躲避集火並製造範圍緩速;隊友跟上後再繼續輸出。
利用一技穿過士兵延伸傷害消耗,二技留給近戰英雄突進。三技冷卻較長,沒有視野時不要隨意往前方施放。
惡意 → 死墓之花 → 死亡之帽為預設前三件。惡意後接死墓之花,提高團戰穿透與回復;寶珠補收割,中婭和自R是獨立保命窗口。
優先控制切入己方後排的刺客,或在多人聚集時閃現進場。自我大絕與中婭分開使用,可連續創造兩段不可選取時間。
指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
惡意後接幽魂之花,提高團戰穿透與回復;寶珠補收割,中婭和自R是獨立保命窗口。
黑盾在時不把全部控制交同一人,Q落空後才上前換血。
黃牌可用時避免直接貼臉,處理兵線後回報大絕動向,不跟進無視野落點。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
死墓之花 → 虛空之杖
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 130 |