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莉莉亞
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

莉莉亞 打野攻略

S

Lillia · 本站邏輯評級

技能命中會造成最大生命燃燒並疊加跑速,靠一技外圈真傷持續拉打,再用大絕讓多名敵人陷入睡眠。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

出裝順序與取捨

黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 血書詛咒
    血書詛咒
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 相位衝擊
    相位衝擊機動・技能加速
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以盛綻之舞承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
夢沉枝枒
被動

夢沉枝枒

技能命中英雄或野怪會施加夢塵,持續造成最大生命比例魔法傷害;對大型野怪與英雄施加時會回復生命。

盛綻之舞
1 技

盛綻之舞

被動:技能命中會疊加跑速;主動旋轉香爐造成範圍魔法傷害,外圈額外造成真實傷害。

拽柯之擊
2 技

拽柯之擊

蓄力後猛擊目標區域造成魔法傷害,中心命中會造成大幅提高的傷害。

飛旋種籽
3 技

飛旋種籽

投擲種籽,落地造成魔法傷害、揭露與緩速;若沒有命中會沿地面持續滾動直到撞到敵人或地形。

柔沉夢謠
4 技

柔沉夢謠

讓所有帶有夢塵的敵方英雄逐漸睏倦後陷入睡眠;被傷害喚醒時會受到額外魔法傷害。

手機版連招與機制

跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。

外圈拉打

1技外圈 → 普攻 → 3技緩速 → 1技再掃

始終用一技外圈命中,疊跑速後繞開敵方技能,再回頭重複輸出。

群體睡眠

1技命中多人 → 4技睡眠 → 2技中心 → 1技收尾

一技先替多人附上夢塵再開大,敵人睡著後用二技中心喚醒造成最高爆發。

遠距開睡

3技遠距命中 → 4技 → 閃現接近 → 2技中心 → 1技

三技命中核心即可遠距開大,睡眠形成後閃現接二技中心與一技。

實戰節奏

前期

一技外圈會造成額外真實傷害,並透過被動跑速層數保持拉打。前期單挑較弱,優先完整清野接近五級,利用走位讓一技同時命中整個營地。

中期

黎安卓的折磨 → 峽谷製造者 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 外圈與跑速疊層支援持續魔傷,血書與隊友魔傷搭配而非重複購買虛空。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

維持四層跑速在戰場外圈反覆進出,避免站在原地硬吃控制。二技中心傷害極高,但應在敵人睡眠、被控制或無位移時使用。

對局與隊伍配合

跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

拉姆斯弗力貝爾阿姆姆

較難處理

嘉文四世菲艾慨影

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

魔防成形後補穿透

雅瑪蘭守護像 → 虛空之杖

敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。

敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

擋關鍵先手

雅瑪蘭守護像 → 女妖面紗

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

需要持續重創

雅瑪蘭守護像 → 黑魔禁書

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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