起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
日輪的加冕 → 聖光美德:前者提供低經濟團隊防護,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
日輪的加冕 → 聖光美德:前者提供低經濟團隊防護,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以日蝕承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

傷害性技能會在敵人身上附加烈陽標記;友方英雄造成傷害時可引爆標記,造成額外魔法傷害。雷歐娜自己無法觸發。

強化下一次普攻,造成額外魔法傷害並暈眩目標。可在太陽聖劍進場後立即接續控制,也能留給貼近主力的敵人。

立即提高物理防禦與魔法防禦,延遲後對附近敵人造成魔法傷害;命中敵人會延長防禦效果。應在進場前預先開啟。

投出日光劍刃,對路徑敵人造成傷害並定身最後命中的敵方英雄,隨後將雷歐娜拉到其身旁。

在指定區域降下太陽能量,中心敵人受到暈眩,外圍敵人受到緩速。適合遠距開團、封路或反開突進。
連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。
2技提前開啟雙防 → 3技定身並進場 → 普攻接近目標 → 1技暈眩 → 點燃壓制回復
一定先開日蝕再進場,讓雙防覆蓋整段換血。三技拉近後立刻用一技控制,隊友才能連續引爆被動。
4技中心暈眩 → 2技準備扛傷 → 3技追上目標 → 1技續暈 → 普攻協助集火
先用大絕中心固定後排,再接三技與一技延長控制。大絕只命中外圍緩速時,要先評估是否仍值得進場。
2技開啟雙防 → 閃現貼近突進者 → 1技立即暈眩 → 4技封鎖後續敵人 → 3技追擊或回到戰場
敵方刺客切入時,用閃現一技最快速保住主力,再把大絕放在後續援軍路線。三技可追擊,也可改抓另一名威脅。
雙防在技能開啟時立即獲得,爆炸命中後還會延長。進場前先開二技,才能承受對手完整反擊。
雷歐娜的每個傷害技能都能附加標記,但只能由友軍英雄引爆。隊友距離不足時,單獨進場會浪費大量傷害。
日輪聖芒中心造成暈眩、外圍只有緩速。優先預判位移落點,而不是只追求最大範圍擦到敵人。
預設一級點拂曉盾擊、二級太陽聖劍,取得進場後的連續控制;三級補日蝕後再強化承傷。三級前不要當作已有日蝕雙防硬吃爆發。太陽聖劍命中後接拂曉盾擊,並確認射手能跟上引爆烈陽之力;沒有跟進空間時保留技能反開。
日輪的加冕 → 聖光美德 → 約德爾陷阱 → 騎士誓願。首件日輪以300生命雙防和主動盾取代純血量斗篷,第二聖光跟R團戰;陷阱、騎士保留跟進收益。好戰不裸出。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
雷歐娜進場後缺乏可靠退出手段,三技會衝向最後命中的英雄,施放前就要確認落點,不能命中後再選擇不飛入。敵方後排露出時可用大絕中心先控制,再接三技與一技;若己方輸出被刺客威脅,則留一技和大絕保排。日蝕應在承受爆發前提前開啟,而不是掉血後才使用。
連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
亞歷斯塔推離、黑盾與珍娜反開會拆掉連控;搭好運姐或煞蜜拉時等其能輸出再交R。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
騎士誓願 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
騎士誓願 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
騎士誓願 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
騎士誓願 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。