Wild Rift Guide
李星
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

李星 打野攻略

S

Lee Sin · 本站邏輯評級

前期靠高機動與強勢小規模戰鬥帶動節奏,中後期則以位移角度和神龍擺尾改變團戰站位。 先前版本二技護盾與全能吸血提高,持續作戰與進場後的生存能力增強。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

妖夢鬼刀 → 三相之力:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

妖夢鬼刀 → 三相之力:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 巨蛇鋒牙
    巨蛇鋒牙
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以虎嘯龍吟/震驚百里承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
無雙亂舞
被動

無雙亂舞

施放技能後,接下來兩次普攻會獲得額外攻速並回復能量。清野與持續作戰時應讓技能和普攻交錯,避免一次把技能全部按完。

虎嘯龍吟/震驚百里
1 技

虎嘯龍吟/震驚百里

第一段發出音波,對第一個命中的敵人造成物理傷害並揭露目標;命中後可再次施放,突進至目標並依其已損失生命提高傷害。

鐵璧金身/易筋洗髓
2 技

鐵璧金身/易筋洗髓

第一段向指定位置衝刺,落點附近有敵方英雄或野怪時獲得護盾;第二段強化接下來的攻擊,造成額外魔法傷害並提供全能吸血。普攻可縮短第一段冷卻。 7.2b 護盾提高至 100/160/220/280,全能吸血提高至 20/30/40/50%。

狂風暴雨/分筋錯骨
3 技

狂風暴雨/分筋錯骨

第一段重擊地面,對附近敵人造成魔法傷害並揭露位置;命中後可再次施放,使受到第一段影響的敵人緩速,效果會隨時間逐漸恢復。

神龍擺尾
4 技

神龍擺尾

猛踢一名敵方英雄,造成物理傷害並將其擊退。被踢飛的目標撞上其他敵人時,會對沿途敵人造成傷害並擊飛,是開戰、保排與搶角度的核心技能。 7.3d:基礎傷害為150/375/600。

7.3d 歷史數值
基礎傷害
150/375/600

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。

基礎追擊連招

1技第一段 → 1技第二段 → 普攻 → 3技第一段 → 普攻 → 3技第二段

一技命中後突進,穿插被動普攻再用三技緩速。適合一般 Gank 與追擊,但二段一技前要先確認敵方沒有把你帶進危險位置。

踢回隊伍

1技第一段 → 1技第二段 → 2技繞到身後 → 4技踢回 → 3技緩速

先用一技接近,再用二技穿到目標身後,把敵人踢向隊友。二技落點必須先看清楚,避免角度不足反而把目標踢走。

大絕接二段一技

1技第一段 → 4技擊退 → 1技第二段 → 3技第一段 → 普攻 → 3技第二段

先用一技標記目標,再以大絕擊退並立刻用二段一技跟進,能同時完成位移控制與斬殺追擊。施放前要確認落點不會讓自己脫離隊友。

實戰節奏

前期

善用每次施放技能後的兩次強化普攻維持能量與清野效率。第一輪清野後優先觀察有控制或敵方壓線的路線,並利用前期單挑能力爭奪河蟹與入侵機會。

中期

妖夢鬼刀 → 三相之力成形後,依鬥士/刺客/前期節奏定位處理團戰與兵線;第三件接席利妲咒怨。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

後期傷害優勢會下降,重點改為尋找神龍擺尾的關鍵角度。可踢回敵方核心、踢開切入者保護後排,並保留重擊處理飛龍與巴龍。

對局與隊伍配合

前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

費德提克奈德麗伊芙琳

較難處理

拉姆斯夜曲

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

席利妲咒怨 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

護盾威脅判斷

中

觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。

無護盾壓力時替換巨蛇

巨蛇鋒牙 → 夜色緣界

對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。

巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。

仍維持五件成裝。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
每級生命成長120132

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