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寇格魔
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

寇格魔 飛龍路攻略

S

Kog'Maw · 本站邏輯評級

以一技削減雙防、二技提升射程並附加最大生命魔法傷害,在隊友保護下能快速融化前排。缺乏位移且容易被強開,必須保留三技、召喚師技能與安全站位。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

鬼索的狂暴之刃 → 那歐疾刃:前者提供連續普攻與命中特效,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

鬼索的狂暴之刃 → 那歐疾刃:前者提供連續普攻與命中特效,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  2. 那歐疾刃
    那歐疾刃
  3. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

五件成裝

  1. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃
  2. 那歐疾刃
    那歐疾刃
  3. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  4. 臨界點
    臨界點
  5. 芮蘭颶風箭
    芮蘭颶風箭

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > Q > E

優先 W > Q > E,以生化彈幕承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級1 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級1 技
  11. 11 級1 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
來自伊卡西亞的驚喜
被動

來自伊卡西亞的驚喜

死亡後仍可短暫移動並逐步提高跑速,效果結束時爆炸,對附近敵人造成真實傷害。

腐蝕唾液
1 技

腐蝕唾液

射出腐蝕唾液造成魔法傷害,並在一段時間內降低目標物防與魔防;技能被動提供攻速。

生化彈幕
2 技

生化彈幕

短時間提高普攻距離,並讓普攻附加依目標最大生命計算的魔法傷害,是主要持續輸出技能。

虛空淤泥
3 技

虛空淤泥

向前吐出虛空淤泥造成魔法傷害,並留下緩速路徑,用於留人、封路或阻止敵方貼近。

生化巨炮
4 技

生化巨炮

遠距轟擊指定區域,造成魔法傷害並揭露命中敵人;對低生命目標傷害更高,短時間連續施放會增加耗魔。

手機版連招與機制

射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。

削防射程換血

1技削雙防 → 2技增射程 → 遠距普攻 → 持續走砍

一技命中後再開二技,利用雙防降低與額外射程打一輪安全普攻。二技結束就後撤,不要在沒有位移的情況下繼續站樁。

淤泥留人爆發

3技緩速 → 1技削雙防 → 2技增射程 → 普攻輸出 → 4技補傷害

先用三技限制走位,再接一技與二技持續輸出;大絕放在目標撤退位置,避免過早連發造成魔力不足。

後排打坦團戰

1技命中前排 → 2技開火 → 攻擊最近目標 → 3技封突進 → 4技收殘血

團戰只打安全目標即可。三技保留阻擋刺客與鬥士,等殘血出現再用大絕收尾,不要為了攻擊後排離開保護範圍。

實戰節奏

前期

寇格魔前期沒有位移,主要任務是保持血量、穩定補刀並避免在二技冷卻時硬打長換血。對手走位靠前時,可先用一技削減雙防,再開二技利用額外射程與最大生命魔法傷害輸出;三技應優先放在敵方追擊路線,替自己創造拉開距離的空間。

中期

鬼索與那歐成形後,在二技射程內持續普攻縮短基礎技能冷卻,先命中一技削雙防;第三件殞落加強對前排輸出。二技結束或敵方切入時立刻回到輔助身旁,不因那歐就長時間站樁。

後期

團戰開啟二技後站在最大射程持續走砍,先用一技降低前排雙防,再依靠百分比傷害與芮蘭颶風箭處理多人。沒有閃現或隊友保護時不要獨自走進側翼;遭到貼身時以三技緩速、光盾與閃現拉開,活著持續輸出比追後排更重要。

對局與隊伍配合

射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

希維爾煞蜜拉剎雅

較難處理

圖奇凱特琳燼

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

圖奇可從側翼直接開大,凱特琳與燼可在二技空窗壓血;進河道前讓隊友探路,保留光盾和閃現處理第一次突進。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。露璐、米里歐、珍娜仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

露璐

攻速、護盾、變形與大絕完整保護寇格魔,是最典型的後期保排組合。

米里歐

增程與解控能讓寇格魔維持最安全輸出距離,對抗突進也更穩定。

珍娜

擊退、擊飛與護盾能阻止敵方貼身,替寇格魔保留持續輸出空間。

依陣容調整配置

依寇格魔的二技最大生命魔法傷害與命中特效路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

寇格魔保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

臨界點已提供物理與魔法穿透;不用另一件百分比穿甲硬疊。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

芮蘭颶風箭 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

芮蘭颶風箭整格換守護天使,犧牲部分二技最大生命魔法傷害與命中特效或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

芮蘭颶風箭 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以芮蘭颶風箭換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

芮蘭颶風箭 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以芮蘭颶風箭換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

必要時由射手承擔重創

臨界點 → 致死宣告

敵方持續治療難以處理,而且隊友無法負責重創。

整格替換臨界點,會失去魔穿、攻速與疊層雙防;先考慮由隊友補重創,不把此替換視為無代價。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

芮蘭颶風箭 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

芮蘭颶風箭換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;寇格魔仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5458

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