起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
鬼索的狂暴之刃 → 那歐疾刃:前者提供連續普攻與命中特效,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
鬼索的狂暴之刃 → 那歐疾刃:前者提供連續普攻與命中特效,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以生化彈幕承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

死亡後仍可短暫移動並逐步提高跑速,效果結束時爆炸,對附近敵人造成真實傷害。

射出腐蝕唾液造成魔法傷害,並在一段時間內降低目標物防與魔防;技能被動提供攻速。

短時間提高普攻距離,並讓普攻附加依目標最大生命計算的魔法傷害,是主要持續輸出技能。

向前吐出虛空淤泥造成魔法傷害,並留下緩速路徑,用於留人、封路或阻止敵方貼近。

遠距轟擊指定區域,造成魔法傷害並揭露命中敵人;對低生命目標傷害更高,短時間連續施放會增加耗魔。
射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。
1技削雙防 → 2技增射程 → 遠距普攻 → 持續走砍
一技命中後再開二技,利用雙防降低與額外射程打一輪安全普攻。二技結束就後撤,不要在沒有位移的情況下繼續站樁。
3技緩速 → 1技削雙防 → 2技增射程 → 普攻輸出 → 4技補傷害
先用三技限制走位,再接一技與二技持續輸出;大絕放在目標撤退位置,避免過早連發造成魔力不足。
1技命中前排 → 2技開火 → 攻擊最近目標 → 3技封突進 → 4技收殘血
團戰只打安全目標即可。三技保留阻擋刺客與鬥士,等殘血出現再用大絕收尾,不要為了攻擊後排離開保護範圍。
寇格魔前期沒有位移,主要任務是保持血量、穩定補刀並避免在二技冷卻時硬打長換血。對手走位靠前時,可先用一技削減雙防,再開二技利用額外射程與最大生命魔法傷害輸出;三技應優先放在敵方追擊路線,替自己創造拉開距離的空間。
鬼索與那歐成形後,在二技射程內持續普攻縮短基礎技能冷卻,先命中一技削雙防;第三件殞落加強對前排輸出。二技結束或敵方切入時立刻回到輔助身旁,不因那歐就長時間站樁。
團戰開啟二技後站在最大射程持續走砍,先用一技降低前排雙防,再依靠百分比傷害與芮蘭颶風箭處理多人。沒有閃現或隊友保護時不要獨自走進側翼;遭到貼身時以三技緩速、光盾與閃現拉開,活著持續輸出比追後排更重要。
射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
圖奇可從側翼直接開大,凱特琳與燼可在二技空窗壓血;進河道前讓隊友探路,保留光盾和閃現處理第一次突進。
下列輔助配合以技能互動為依據。露璐、米里歐、珍娜仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
攻速、護盾、變形與大絕完整保護寇格魔,是最典型的後期保排組合。
增程與解控能讓寇格魔維持最安全輸出距離,對抗突進也更穩定。
擊退、擊飛與護盾能阻止敵方貼身,替寇格魔保留持續輸出空間。
依寇格魔的二技最大生命魔法傷害與命中特效路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
寇格魔保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
臨界點已提供物理與魔法穿透;不用另一件百分比穿甲硬疊。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
芮蘭颶風箭 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
芮蘭颶風箭整格換守護天使,犧牲部分二技最大生命魔法傷害與命中特效或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
芮蘭颶風箭 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以芮蘭颶風箭換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
芮蘭颶風箭 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以芮蘭颶風箭換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
臨界點 → 致死宣告
敵方持續治療難以處理,而且隊友無法負責重創。
整格替換臨界點,會失去魔穿、攻速與疊層雙防;先考慮由隊友補重創,不把此替換視為無代價。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
芮蘭颶風箭 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
芮蘭颶風箭換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;寇格魔仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。射程強化與百分比輸出適合處理前排;沒有位移,輸出能力高度依賴隊伍保護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 58 |