起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
海妖殺手 → 蒐集者:前者提供持續普攻輸出,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海妖殺手 → 蒐集者:前者提供持續普攻輸出,後者補物理爆發與收尾;處決不能取代打前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以舞動箭矢承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

標記敵方英雄與野怪進行獵殺;成功取得印記會永久強化基礎技能,達到特定層數時提高普攻距離。

神羊朝指定方向跳躍並射擊附近敵人;位於魔狼狂熱區域內時,冷卻時間會大幅縮短。

召喚魔狼在區域內攻擊敵人;神羊移動與普攻會累積治療能量,滿層後下一次普攻回復生命。

緩速並標記目標;對該目標完成第三次普攻時,魔狼會撲擊並依目標已損生命造成額外傷害。

創造一個無法被擊殺的領域,範圍內所有單位生命降至門檻後不會繼續下降;領域結束時所有單位獲得治療。
遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。
3技緩速標記 → 2技區域 → 1技位移 → 普攻 → 普攻至第三擊觸發
先用三技減速並建立三次普攻斬殺條件,再在二技區域內用一技反覆拉扯。 三技標記須由三次普攻觸發;一技位移本身不算一次普攻。
1技翻牆 → 2技 → 3技 → 普攻 → 1技再調位
一技可穿越薄牆建立出其不意的角度;二技先放好後,一技冷卻更短,能持續保持射程。
4技保命 → 2技 → 3技標記 → 普攻 → 1技拉開 → 領域結束後收割
大絕期間先壓低敵人並疊好三技,領域結束後用一技拉開,再完成第三擊;注意大絕也會保護敵方。
先以穩定清野和河道資訊為主,不要為第一個野怪印記盲目入侵。二技區域內反覆用一技拉扯,三技用於收尾或阻止敵人逃跑;英雄印記要選擇真正可能接戰的路線。
海妖殺手 → 蒐集者 → 多明尼克的問候為預設前段順序。Q 拉扯、W 區域與第三次普攻觸發 E 是輸出循環;印記不能凌駕線權。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
站在前排之後持續輸出,不為追擊跨過安全線。大絕結束前先壓低敵人並疊好三技,領域消失後立刻拉開並完成第三擊收割。
遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
海克斯光學C44 → 守護天使
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
海克斯光學C44 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
狂戰士護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。遠程走砍與保命區能改寫斬殺時機;印記與大絕邊界需要管理,也可能同時救到對手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。