起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以雷電手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中會附加風暴印記;同一目標累積三層時暈眩並回復能量。

投擲手裡劍,對第一個命中的敵人造成魔法傷害並附加印記。

被動每數次普攻強化並附加印記;主動電擊附近帶印記的敵人造成傷害並再加一層。

化為閃電提高跑速並可穿越單位,穿過敵人造成傷害與印記,結束後提高攻速。

召喚雷暴持續攻擊附近英雄,重複附加印記並造成魔法傷害,是主要團戰控場技能。
範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。
1技 → 強化普攻 → 2技
先用一技與強化普攻疊印記,再以二技觸發第三層完成暈眩。
3技 → 4技 → 2技 → 1技
三技加速切入後立即開大,等待印記疊層再用二技觸發群體暈眩。
4技 → 3技 → 2技 → 1技
從視野死角進場,優先覆蓋敵方後排;保留三技作為追擊或退出手段。
前期利用射程與 Q 積標記消耗,E 留作追擊或逃生。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶 → 死亡之帽為主要成裝順序。雷霆風暴改首件,再接火箭腰帶與死亡之帽;無限寶珠移後段,腰帶是獨立成裝。
後期耐心等後排站位重疊,再從側面進場打多人大絕,不要正面走過去。
範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
科加斯沉默、蒙多抗控、墨菲特強開會讓進場難度上升,大絕要從側翼接隊友控制。
雷霆風暴改首件,再接火箭腰帶與死亡之帽;無限寶珠移後段,腰帶是獨立成裝。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
虛空之杖 → 中婭沙漏
面對爆發/暴擊多時,將虛空之杖換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將虛空之杖換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
虛空之杖 → 女妖面紗
面對魔法傷害多時,將虛空之杖換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將虛空之杖換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
虛空之杖 → 黑魔禁書
面對治療/吸血多時,將虛空之杖換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將虛空之杖換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 600 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |