起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
無限寶珠 → 雷霆風暴:前者提供壓低血線後的收尾,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
無限寶珠 → 雷霆風暴:前者提供壓低血線後的收尾,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以彈射利刃承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

參與擊殺會大幅降低技能冷卻;撿起匕首時旋轉斬擊附近敵人。

向目標投擲匕首並彈跳數名敵人,最後在地面留下可拾取匕首。

提高跑速並向空中拋出匕首,短暫延遲後落在原地。

瞬移到目標單位或匕首旁並造成魔法傷害;撿匕首可大幅縮短冷卻。

快速旋轉並向附近英雄投擲刀刃,持續造成大量魔法傷害並施加重創。
擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。
1技彈射 → 3技跳匕首 → 普攻 → 2技留刀 → 3技撤退
一技匕首落地後瞬步觸發範圍傷害,再用二技留下第二把刀;三技冷卻縮短後跳回安全單位。
3技近身 → 2技留刀 → 1技投刀 → 4技旋轉 → 3技追匕首
先近身放二技確保腳下有匕首,大絕期間觀察控制技能;敵人離開範圍後用三技追上落地匕首。
1技壓低血量 → 3技進場 → 4技輸出 → 取得擊殺重置 → 3技轉火 → 1技追擊
首個擊殺是連鎖收割關鍵,先挑低血量或已交控制的目標;刷新後立即轉火,不要停在原地。
以一技補兵並觀察匕首落點,不要為了撿刀走進敵方控制範圍。三技可跳友軍與匕首,進場前先準備安全撤退目標。
無限寶珠 → 雷霆風暴 → 死亡之帽為預設前三件。寶珠接雷霆風暴取代預設女妖格,帽子與穿透維持收割;女妖改列控制情境。
絕對不要第一時間開大,敵方控制尚在時先用匕首拉扯。首個擊殺出現後立刻利用刷新轉火,必要時中止大絕避開致命控制。
擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
寶珠接雷霆風暴取代預設女妖格,帽子與穿透維持收割;女妖改列控制情境。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
恐懼就緒時避免先交突進,先用兵線或消耗逼掉恐懼再找進場窗口。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 660 |