起手裝備
增幅典籍

魔防與三技係數下修,時光之杖變便宜不能抵銷對線風險;先保住補兵與裝備節點,中後期保留再次大絕撤出的魔力。
調整為 A。基礎魔防與三技魔攻係數降低,使前期及切入後的交換更冒險;時光之杖增強不足以抹去這些限制。 成長後位移與爆發可反覆威脅後排;前期線權、魔力與進場成本使他不適合無條件先選。
時光之杖 → 大天使之杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
魔防:38 → 34
魔攻係數:60% → 50%
時光之杖 → 大天使之杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以能量脈衝承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

在可見敵方英雄附近施放技能後獲得魔法護盾,提高對法師的換血能力。

射出虛無法球造成魔法傷害並沉默目標。

強化下一次普攻的距離與魔法傷害,並回復部分已損魔力;擊殺可縮短冷卻。

附近英雄施放技能會為此技能充能;主動釋放錐形能量造成魔法傷害與緩速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短距瞬移並對落點造成魔法傷害;連續施放會提高傷害與魔力消耗。
成長後位移與爆發可反覆威脅後排;前期線權、魔力與進場成本使他不適合無條件先選。
1技沉默 → 普攻 → 2技強化普攻 → 3技收尾
先確認被動魔法護盾可用,且自己位於可見敵方英雄附近;以一技沉默起手,符合被動條件時取得護盾,再接普攻、二技,最後用三技緩速退出。被動冷卻中,一技不會額外刷新護盾。
4技突進 → 3技範圍傷害 → 1技沉默 → 2技強化普攻 → 4技撤離
進場前保留足夠魔力完成第二次大絕;一套打完立即離開,不要在技能空窗期站著普攻。
4技預疊 → 4技切入 → 3技爆發 → 1技收尾 → 4技轉火
可在安全位置預先疊一層大絕提高傷害,但層數過高會迅速耗盡魔力;收割後立刻轉火或退出。
維持E > W > Q,預設W/Q/E,配近戰補刀和回魔;遠程壓制時可先Q安全補刀。護盾由被動條件與冷卻決定,不是每次Q都刷新。 以安全補兵與魔力管理為主,Q可遠距消耗與沉默;魔法護盾屬被動觸發,不能把每次Q當成必定刷新護盾。面對物理遠程英雄先確保成長裝順利成形。
時光之杖 → 大天使之杖 → 死亡之帽為預設前三件。時光與大天使維持成長,末件寶珠補收割;遇爆發仍可由寶珠換中婭,不把沙漏當免費附魔。
裝備成形後從側面反覆用大絕進出戰場,先擊殺後排或殘血目標。熾天使護盾觸發前仍要避免吃到連續硬控。
成長後位移與爆發可反覆威脅後排;前期線權、魔力與進場成本使他不適合無條件先選。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
時光與大天使維持成長,末件寶珠補收割;遇爆發仍可由寶珠換中婭,不把沙漏當免費附魔。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
利用兵線減少加速炮命中,對方切戰鎚時先看自身能否扛住近身爆發。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
無限寶珠 → 虛空之杖
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 A。基礎魔防與三技魔攻係數降低,使前期及切入後的交換更冒險;時光之杖增強不足以抹去這些限制。 成長後位移與爆發可反覆威脅後排;前期線權、魔力與進場成本使他不適合無條件先選。
調整為 A。基礎魔防與三技魔攻係數降低,使前期及切入後的交換更冒險;時光之杖增強不足以抹去這些限制。 成長後位移與爆發可反覆威脅後排;前期線權、魔力與進場成本使他不適合無條件先選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 650 |
| 每級生命成長 | 120 | 132 |