起手裝備
長劍

一技前期傷害降低,不能照舊用單次穿刺建立壓線優勢;換血以可安全拔矛與撤退距離為前提,飛龍路也受同一技能調整。
維持 A。走砍、疊矛與隊友聯動提供拉扯能力;減速、硬控與搭檔默契會影響輸出穩定度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
基礎傷害:70/135/200/265 → 30/110/190/270
殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以痛苦撕扯承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或赦罪穿刺出手時輸入移動指令,克黎思妲會朝指定方向衝刺;攻速越高,連續跳躍與走砍越流暢。

投出長矛造成物理傷害並可觸發好戰突進;若擊殺目標,該目標身上的長矛層數會轉移給後方命中的單位。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動使自己與血誓同盟先後攻擊同一目標時造成額外傷害;主動派出亡魂守衛巡邏指定路線並提供前方視野。

普攻與一技把長矛留在目標身上;主動拔出附近所有長矛,層數越多傷害越高並造成緩速,擊殺任一單位會刷新冷卻並回復魔力。

把血誓同盟拉回身邊並使其暫時不可被選取;同盟可選擇方向衝出,命中敵方英雄時擊飛附近敵人。
走砍、疊矛與隊友聯動提供拉扯能力;減速、硬控與搭檔默契會影響輸出穩定度。
普攻英雄疊矛 → 普攻殘血士兵 → 3技拔矛擊殺士兵 → 技能刷新後續追擊 → 再次撕扯
讓英雄與殘血士兵同時帶矛,三技擊殺士兵後會刷新並回魔,同時對英雄造成傷害與緩速,形成低風險換血。
在前排單位疊矛 → 持續堆疊 → 1技擊殺並轉移長矛 → 3技拔矛爆發 → 跳躍追擊
先在低血量士兵上累積長矛,再用一技擊殺並讓長矛轉移到後方英雄,立即接三技可打出出其不意的爆發與緩速。
4技拉回同盟 → 同盟衝出擊飛 → 普攻疊矛 → 跳躍持續輸出 → 多層長矛 → 3技撕扯收尾
同盟撞入敵陣擊飛後,從安全方向連續跳躍輸出;等主要目標矛層足夠或準備脫離時施放三技,不要為多疊一層留在危險位置。
利用好戰突進在每次普攻後橫向跳躍,避開直線技能並維持輸出距離。可在士兵身上先疊矛,再用痛苦撕扯擊殺士兵刷新技能,同時緩速或消耗英雄;跳躍方向要提前規劃,避免因追人跳進敵方輔助控制範圍。
殞落、鬼索後以芮蘭颶風箭在多人身上疊矛,臨界點再補雙穿;跟血誓同盟一起進河道,大絕兼顧救援和開戰。控飛龍時和打野溝通拔矛加重擊,不能把飛龍路召喚師技能當重擊。
團戰優先沿側向或後方向跳躍,不要每次普攻都往前。三技可先用來緩速協助拉打,不必永遠等到極限層數;大絕開戰前要和血誓同盟確認方向,遭遇突進時也能立即把隊友拉回保命。物件戰中三技對史詩野怪傷害降低,仍需和打野溝通斬殺時間。
走砍、疊矛與隊友聯動提供拉扯能力;減速、硬控與搭檔默契會影響輸出穩定度。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
達瑞文前期飛斧、尤娜拉強化普攻都會壓縮連跳空間,煞蜜拉能擋投射物;向後或橫向跳,不要把每次普攻都當前進命令。
下列輔助配合以技能互動為依據。瑟雷西、銳兒、雷歐娜仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
雙方都有救援與強開能力,克黎思妲大絕也能讓瑟雷西安全二次進場。
高強度範圍進場能替克黎思妲創造疊矛與收割空間。
穩定硬控與高坦度適合綁定大絕,能快速強開並延長輸出時間。
依克黎思妲的連續普攻長矛與拔矛爆發路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
克黎思妲保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
臨界點已提供物理與魔法穿透;不用另一件百分比穿甲硬疊。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
雅瑪蘭守護像 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
雅瑪蘭守護像整格換守護天使,犧牲部分連續普攻長矛與拔矛爆發或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以雅瑪蘭守護像換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
雅瑪蘭守護像 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以雅瑪蘭守護像換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
臨界點 → 致死宣告
敵方持續治療難以處理,而且隊友無法負責重創。
整格替換臨界點,會失去魔穿、攻速與疊層雙防;先考慮由隊友補重創,不把此替換視為無代價。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
雅瑪蘭守護像 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
雅瑪蘭守護像換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;克黎思妲仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。走砍、疊矛與隊友聯動提供拉扯能力;減速、硬控與搭檔默契會影響輸出穩定度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。走砍、疊矛與隊友聯動提供拉扯能力;減速、硬控與搭檔默契會影響輸出穩定度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 57 |
| 每級物攻 | 5 | 5.2 |