起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。混合傷害與大絕可跟進孤立目標;飛入位置若沒有隊友支援,進場很容易變成送出核心。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海妖殺手 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供持續普攻輸出,後者補連續普攻與命中特效。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以伊卡西亞魔雨承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻及友軍控場協助疊加電漿;透過購買道具取得基礎技能進化,依遊戲內進化提示選擇。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向附近敵人發射多枚飛彈,單一目標可吃到多發;進化後飛彈數增加。

發射長距離虛空能量,造成魔法傷害並疊加電漿、揭露目標;進化後命中可大幅返還冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

充能期間提高跑速且暫時不能普攻,充能結束後獲得攻速;進化後充能時可短暫隱形。依當前遊戲提示取得進化,不套用電腦版攻速門檻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

高速突進到帶有電漿標記的敵方英雄附近並獲得護盾,用於追擊、躲技能與調整輸出位置。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
混合傷害與大絕可跟進孤立目標;飛入位置若沒有隊友支援,進場很容易變成送出核心。
普攻疊電漿 → 1技魔雨 → 普攻 → 2技疊層 → 普攻引爆電漿
目標遠離士兵時一技能會集中命中,配合普攻與二技快速疊滿電漿;不要在兵線密集時期待完整單體爆發。
2技遠距標記 → 4技突進護盾 → 普攻 → 1技孤立爆發 → 3技加速調位 → 持續輸出
二技命中後先確認敵方控制位置,再用大絕選擇安全落點;大絕可落在目標周圍不同方向,不必直接貼臉。
3技隱身調位 → 普攻疊層 → 1技爆發 → 普攻 → 4技躲技能 → 引爆電漿
進化三技用來中斷敵方鎖定並換角度,大絕留作第二次調位或吸收爆發,避免一開始就把兩個保命手段同時交掉。
完成第一個符合條件的完整裝備後,飛彈數量提升,單體爆發大幅成長。
提供更強的機動與隱形調位,團戰生存力明顯提升。
額外增加電漿層數並降低命中後冷卻,偏向後續完整進化。
凱莎普攻射程偏短,前期以補刀與等待輔助控制為主。敵方英雄與士兵分開時,再用伊卡西亞魔雨打出較高單體傷害;友軍硬控能協助疊加電漿,看到控制命中後要立即跟上普攻與虛空探索者。
海妖殺手、鬼索、臨界點逐步成形,以進化一技打孤立目標、進化三技調位,之後颶風和殞落補普攻輸出。鬼步用於維持電漿連擊,大絕先判斷落點是否安全,不見標記就飛入後排。
團戰先跟在前排後方疊加電漿,只有敵方關鍵控制已交、後排被標記且落單時,才考慮大絕切入。進場後用進化三技隱形重新拉開距離,優先確保自己能完成第二輪技能與普攻,而不是一次全押。
混合傷害與大絕可跟進孤立目標;飛入位置若沒有隊友支援,進場很容易變成送出核心。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
尤娜拉與艾希能在較安全距離限制普攻,煞蜜拉會擋一、二技投射物;等輔助控制疊電漿再接近,保留三技與大絕分段退場。
下列輔助配合以技能互動為依據。納帝魯斯、雷歐娜、銳兒仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
每段硬控都能協助疊加電漿,讓凱莎快速接大絕進場。
多段控制能快速疊滿電漿,適合前期強打與中期鎖定後排。
範圍開戰能同時標記多人,替凱莎創造安全的大絕落點。
依凱莎的普攻命中特效與電漿魔法爆發路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
凱莎保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
臨界點已提供物理與魔法穿透;不用另一件百分比穿甲硬疊。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
殞落王者之劍 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
殞落王者之劍整格換守護天使,犧牲部分普攻命中特效與電漿魔法爆發或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
殞落王者之劍 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以殞落王者之劍換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
殞落王者之劍 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以殞落王者之劍換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
臨界點 → 致死宣告
敵方持續治療難以處理,而且隊友無法負責重創。
整格替換臨界點,會失去魔穿、攻速與疊層雙防;先考慮由隊友補重創,不把此替換視為無代價。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
殞落王者之劍 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
殞落王者之劍換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;凱莎仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。混合傷害與大絕可跟進孤立目標;飛入位置若沒有隊友支援,進場很容易變成送出核心。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。混合傷害與大絕可跟進孤立目標;飛入位置若沒有隊友支援,進場很容易變成送出核心。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 62 | 59 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 電漿傷害 | 4.5 + 0.5 ×等級+ 15%魔攻 | 4 + 1 ×等級+ 12%魔攻+當前電漿層數× (1 + 0.2 ×等級+ 2%魔攻) |
| 已損失生命傷害 | (15 + 2.5%魔攻)% | (15 + 5%魔攻)% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 30 / 60 / 90 / 120 + 110%物攻+ 60%魔攻 | 30 / 60 / 90 / 120 + 130%物攻+ 50%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 跑速 | 50% / 55% / 60% / 65% + 80% ×道具攻速× 50% / 55% / 60% / 65%(道具攻速上限為90% / 99% / 108% / 117%) | 50% / 55% / 60% / 65% + 額外攻速 * 50% / 55% / 60% / 65%(上限為100% / 110% / 120% / 130%) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 護盾 | 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200%物攻+ 75%魔攻 | 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160%物攻+ 100%魔攻 |