Wild Rift Guide
燼
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

燼 飛龍路攻略

B

Jhin · 本站邏輯評級

以固定四發彈匣、第四發斬殺與超遠距控制掌握戰鬥節奏;爆發與收尾能力極強,但必須避開換彈空窗並保持安全站位。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子升級路線

  1. 爆發之靴
    爆發之靴
  2. 碎甲者之靴
    碎甲者之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 黑暗收割
    黑暗收割額外傷害・堆疊增幅
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 迅捷
    迅捷增加跑速

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、迅捷,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以狂舞手雷承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
低語
被動

低語

固定四發彈匣,第四發必定暴擊並按目標已損失生命補傷害;7.3b標準暴擊傷害修正為85%,第四發已損失生命傷害11.5%–25%,於10級達上限。攻速不會像一般射手直接加快射擊。

7.3b 歷史數值
被動|低語 · 標準暴擊傷害係數
85%
被動|低語 · 已損失生命傷害
11.5%–25%(10級達上限)

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
普攻暴擊修正
一般暴擊傷害 × 80%
對防禦塔第四發額外傷害
150% / 172.5%(裝備無盡之刃)
物攻轉換率
額外攻速 × 30% + 暴擊率 × 40% + 等級 × 3%
暴擊跑速
14% + 0.44% × 額外攻速

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

狂舞手雷
1 技

狂舞手雷

投擲手雷在敵人之間彈跳,前一個目標被擊殺時會提高後續彈跳傷害。

致命伏筆
2 技

致命伏筆

超遠距直線射擊;命中近期被燼或友軍傷害的英雄時可定身。

魔幻時刻
3 技

魔幻時刻

放置隱形陷阱,敵人踩到後緩速並延遲爆炸造成魔法傷害。

華麗謝幕
4 技

華麗謝幕

遠距射出四發子彈,適合接控與收尾;第四發倍率與暴擊傷害相關。

7.3 歷史數值
第四發超級射擊傷害係數
目前暴擊傷害

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。

彈跳標記消耗

1技彈跳 → 普攻標記 → 2技定身 → 接續普攻

先用狂舞手雷經殘血士兵彈到英雄,再普攻留下標記並接致命伏筆;二技命中後打一發就撤,避免換彈時被反打。

陷阱控制爆發

3技陷阱緩速 → 2技定身 → 普攻 → 1技補傷害 → 第四發收尾

把魔幻時刻放在狹口或敵方退路,緩速後致命伏筆更容易命中;第四發留到目標低血量時打出最大斬殺收益。 示意最後一發須先安排剩餘彈數;不是任何起始彈匣都能在這個固定步驟打出第四發。

遠距開戰收割

2技接控 → 4技架槍 → 第一至三發減速 → 第四發暴擊

先用二技配合隊友控制,再在敵方無法立即突進的位置開大;前幾發用來減速與逼位,第四發瞄準最低血量目標。 大絕第四發不觸發低語的普攻暴擊跑速;結束後步行或開鬼步調位,安全回到普攻距離後才接暴擊走砍。

實戰節奏

前期

隨時掌握彈匣與換彈節奏,利用第四發和狂舞手雷彈跳建立血量差。第四發打完後會進入換彈空窗,不能在沒有退路時繼續站前;致命伏筆較適合接隊友控制或敵人已被標記時使用。

中期

蒐集者與狂暴利刃成形後,以充能普攻和第四發完成短交換,再用跑速撤出換彈;多明尼克第三件補穿甲。陷阱先保入口,二技接隊友傷害標記,架大前確認刺客位置與退路。

後期

燼不靠高攻速持續站樁,而是依靠每發普攻、技能與跑速加成反覆拉扯。保持在前排後方,第四發優先打能安全命中的低血量目標;若敵方刺客仍未露面,大絕不要過早架槍。

對局與隊伍配合

第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

汎圖奇

較難處理

克黎思妲凱莎煞蜜拉

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

克黎思妲會利用換彈空窗連跳,凱莎可標記後突進,煞蜜拉可擋子彈;沒有輔助保排時先用二技接控,避免近身比持續普攻。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。拉克絲、枷蘿、納帝魯斯仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

拉克絲

長距離定身能接致命伏筆,雙方可在安全距離完成控制與爆發。

枷蘿

植物消耗與纏繞能限制走位,方便燼接控制、第四發與大絕。

納帝魯斯

穩定先手能讓燼遠距跟上致命伏筆,再完成後續爆發。

依陣容調整配置

依燼的四發彈匣點射與遠距收尾路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

燼保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

嗜血者 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

嗜血者整格換守護天使,犧牲部分四發彈匣點射與遠距收尾或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

嗜血者 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

強開線改骨甲

迅捷 → 骨甲

選角時已確定會承受短時間連段強開。

放棄迅捷的進攻收益,先保住燼的第一輪輸出。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

嗜血者 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

重創取代最大化穿甲收益

多明尼克的問候 → 致死宣告

敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。

致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

嗜血者 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;燼仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

需要一次遠距點射|整套情境配置

對方技能射程使普攻起手困難,且隊友能接二技標記時。

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 衝擊火炮
    衝擊火炮
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子

  1. 爆發之靴
    爆發之靴
  2. 碎甲者之靴
    碎甲者之靴

符文

  1. 黑暗收割
    黑暗收割額外傷害・堆疊增幅
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 迅捷
    迅捷增加跑速

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

火炮整格替換狂暴利刃,犧牲物攻與充能跑速,換充能攻擊的射程;火炮不會永久增加普攻距離。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。第四發、陷阱與遠程控制適合接隊友傷害;裝填期間怕突進,打高護甲前排效率受限。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3b 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動|低語

項目調整前調整後
標準暴擊傷害係數80%85%
已損失生命傷害11%–25%(15級達上限)11.5%–25%(10級達上限)
官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5860
物攻成長4.555

被動「低語」

項目調整前調整後
普攻暴擊修正—一般暴擊傷害 × 80%
對防禦塔第四發額外傷害135% / 162%(裝備無盡之刃)150% / 172.5%(裝備無盡之刃)
物攻轉換率額外攻速 × 30% + 暴擊率 × 45% + 等級 × 4.5%額外攻速 × 30% + 暴擊率 × 40% + 等級 × 3%
暴擊跑速15% + 0.55% × 額外攻速14% + 0.44% × 額外攻速

大絕「華麗謝幕」

項目調整前調整後
第四發超級射擊傷害係數200%目前暴擊傷害

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命600630

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