起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以蓄力一擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻英雄或小兵可疊加攻速,最多5層;不把攻擊野怪計作此被動的疊層來源。

跳向可選取的敵方單位造成傷害,或跳向友軍及合法友方守衛撤退。官方6.1b已新增對守衛施放,不能誤用更早版本的不可跳眼限制。

強化下一次普攻造成額外魔法傷害並重置普攻。

短暫閃避普攻及帶命中效果的技能並減少來自英雄的傷害,結束或再次施放時傷害並暈眩附近敵人。

被動每第三次普攻造成額外魔法傷害。主動造成周圍魔法傷害,依命中的敵方英雄獲得雙防;期間被動改為每兩次普攻觸發。
反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。
開啟3技 → 1技跳斬 → 二段3技暈眩 → 普攻 → 2技重置
先開反擊風暴再跳向敵人,讓暈眩更難躲;接普攻與二技重置完成爆發。
4技命中英雄增防 → 3技閃避 → 普攻 → 2技 → 1技追擊
大絕需命中敵方英雄才取得對應雙防,三技承接普攻或帶命中效果的技能;跳斬保留追擊或跳向友軍/合法友方守衛撤退。
1技進場 → 4技 → 普攻 → 2技重置 → 3技 → 持續普攻
跳入後讓大絕範圍命中英雄以獲得雙防,二技重置普攻;三技留給對方射手輸出窗口。
用二技重置普攻、三技閃避野怪普攻清營;被動攻速只由攻擊英雄或小兵疊加,不把野怪當疊層來源。Gank 先蓄三技再跳向敵人,留意暈眩時間。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍 → 峽谷製造者為預設前段順序。W 重置普攻清營,E 閃避普攻及帶命中效果技能,R 命中英雄後增防;Q 可跳向合法友方守衛。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
進入能命中英雄的距離再開大取得雙防與強化普攻循環,三技留給敵方普攻核心。需要撤退時可跳向友軍或合法友方守衛,先確認距離與目標能否選取。
反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
不要在其持續近戰輸出環境中硬站,留控制或位移離開長換血。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 基礎物防 | 46 | 44 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |