起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。護盾、擊退與旋風能阻止對手貼近核心;先手能力有限,保命技能應留給真正威脅。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
和諧回音 → 熾灼魔器:前者提供持續治療/護盾循環,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
和諧回音 → 熾灼魔器:前者提供持續治療/護盾循環,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以風暴之眼承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

珍娜獲得額外跑速,附近友方英雄也會獲得相同類型的跑速增益,使隊伍更容易轉線與拉扯。

召喚短暫充能的龍捲風,向前移動並造成魔法傷害與擊飛;技能最多儲存兩次充能,可連續處理不同進場者。

提高珍娜與附近數名友軍的跑速,並對鄰近敵人造成魔法傷害,適合追擊、撤退與短距離換血。

同時替珍娜與附近生命最低的友軍提供護盾;若附近有防禦塔,也會替防禦塔套上護盾。 7.2e:護盾:65/90/115/140 +45%魔攻→80/120/160/200 +50%魔攻。

召喚風暴擊退附近敵人,並留下持續治療鄰近友軍的季風區域;施放後珍娜可自由移動。
護盾、擊退與旋風能阻止對手貼近核心;先手能力有限,保命技能應留給真正威脅。
1技擊飛第一名突進者 → 3技保護生命最低主力 → 再次1技處理後續進場 → 2技群體加速拉開 → 虛弱敵方爆發核心(改帶時才使用)
不要一次把兩次龍捲風都交在同一目標上,分開處理前後兩波進場,能大幅延長後排安全時間。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
4技擊退貼身敵人 → 施放後立刻移動到安全位置 → 3技補上雙盾 → 2技帶隊撤退或反追 → 1技封鎖追擊路線
新版大絕不需要持續引導。擊退完成後立即調位,讓隊友留在治療範圍內,同時避免自己成為下一個目標。
3技先套盾 → 2技提高跑速並傷害敵人 → 普攻補傷害 → 1技擊飛反打者 → 利用被動與加速拉開
護盾先於換血施放,二技提供的群體跑速能讓射手同步上前;敵人反打時用龍捲風中斷。
颶風呼嘯不再依長時間蓄力提升效果,而是固定短暫充能並最多累積兩次。保留一層給反開,避免完全進入真空期。
風暴之眼不需要在兩者之間二選一,會保護珍娜與附近生命最低友軍。站在主力附近施放,才能確保護盾落在正確目標。
復甦季風施放完成後,治療區仍會持續存在,珍娜不必原地引導。立刻走到安全側翼並繼續施放其他技能。
維持E > W > Q,前三等改Q/E/W;一級先保留旋風反開,二級護盾後仍以E為主升技能。 颶風呼嘯最多能儲存兩次充能,可先沿敵方進場路線放置,再保留第二次處理突進。和風守護會提高自己與附近友軍跑速並傷害鄰近敵人,換血後可快速拉開。風暴之眼會同時替珍娜與附近生命最低的友軍套盾,射手準備補刀或遭到消耗時提前施放。
預設和諧回音 → 熾灼魔器 → 贖罪神石 → 流水之杖,黯霧之鐮保留任務格。普攻主力可提前熾灼,法術主力可提前流水;長戰缺魔時照情境將贖罪換低語之環,原格進化歌謠之冠,不把任務裝擠掉。
後期以保排優先,不必勉強從正面開戰。兩次龍捲風分別處理第一名與第二名突進者,風暴之眼持續保護生命最低的核心。若敵方多人貼近,開大擊退並留下治療區;擊退方向可能把敵人送到安全位置,因此先站在己方主力旁側再施放。
護盾、擊退與旋風能阻止對手貼近核心;先手能力有限,保命技能應留給真正威脅。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
布里茨抓走後排、瑟菈紛遠控及索娜長戰回補都要處理;搭普攻核心時先盾再讓其換血。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
流水之杖 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
預設已包含流水之杖,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
預設已包含贖罪神石,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
視消耗
觸發:頻繁護盾/雙旋風使魔力不足,且有時間疊女神之淚。
贖罪神石 → 低語之環
用低語之環取代贖罪神石;可先補女神之淚,滿層於原格進化歌謠之冠。
對照7.3b來源的魔力續戰線,換取魔力與持續治療護盾;此時失去贖罪功能,並非所有局都強制首件低語。
7.3a和諧轉換係數已下調,不能沿用舊0.5%估算。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。護盾、擊退與旋風能阻止對手貼近核心;先手能力有限,保命技能應留給真正威脅。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。護盾、擊退與旋風能阻止對手貼近核心;先手能力有限,保命技能應留給真正威脅。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。