起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、光輝披風、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、光輝披風、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以剪剪!承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻造成依目標最大生命計算的額外魔法傷害,並回復部分對英雄造成的傷害。

快速剪擊多次,中心區域造成真實傷害;普攻可累積層數增加剪擊次數。|7.2d:每次命中魔攻係數下調至 6%,最後一擊下調至 30%,對野怪傷害加成為 100%。

召喚聖霧,對霧外敵人不可被選取並提高雙防;可隨關的位置移動一次。

短距衝刺並強化普攻距離、攻速與附加傷害;普攻命中可返還部分冷卻。

最多施放三次針線,造成魔法傷害與緩速,後續波次針數更多並套用被動。
貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。
3技 → 普攻 → 1技中心 → 普攻
先用三技獲得攻速並疊剪刀層數,再讓一技中心線命中目標。
一段4技 → 3技 → 1技 → 二段4技 → 普攻 → 三段4技
第一段大絕減速後貼近,技能與普攻間穿插後續飛針,維持被動傷害。
2技 → 3技 → 1技 → 4技 → 普攻
在聖霧邊緣作戰,逼迫遠程敵人進入範圍,再集中攻擊前排或落單目標。
清野時先用普攻疊滿一技層數,再用中心線命中大型野怪;三技提供位移與攻速,但在河道資訊不足時不要隨意交掉。前期以完整清野和反蹲為主,避開強勢物理打野的正面入侵。
納什之牙 → 暮夜與黎明 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 中心傷害、E 重置與 W 區域保護支援持續輸出,納什接暮夜後再補魔攻。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
不要第一時間越過前排追後排;先靠百分比傷害疊征服者,再用三技與後續大絕追擊。聖霧的位置與移動時機決定能否持續輸出。
貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
虛空之杖 → 中婭沙漏
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
虛空之杖 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
虛空之杖 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 640 |
| 基礎物防 | 52 | 48 |
| 每級生命成長 | 120 | 136 |