Wild Rift Guide
葛雷夫
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

葛雷夫 打野攻略

B

Graves · 本站邏輯評級

清野速度快、野區拉扯與近距爆發優秀,但缺乏穩定控制,需要靠經濟領先與地形運用主導比賽。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

物防與成長提高,有利承受物理傷害,但不能視為全面減傷;打野仍受重擊燃燒及金幣下修,先重新確認清營後的血量和回城金錢。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。

蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

7.3f 官方數值校正

查看調整前後數值

基礎能力值

物防:36 → 40

每級物防成長:4.5 → 5

出裝順序與取捨

蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 蒐集者
    蒐集者
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 暴君
    暴君對低生命敵軍造成傷害
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以人在江湖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
命運
被動

命運

散彈槍普攻一次射出多顆子彈並需裝填;多顆命中同一目標時傷害更高。

7.3 歷史數值
霰彈槍暴擊傷害倍率
1.5

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

人在江湖
1 技

人在江湖

發射火藥彈造成傷害,撞牆或延遲後返回爆炸,再次造成範圍物理傷害。

隻手遮天
2 技

隻手遮天

投出煙霧彈造成傷害與緩速,區域內敵人視野大幅受限。

猛龍過江
3 技

猛龍過江

向指定方向衝刺並裝填一發子彈,同時獲得防禦;普攻可縮短冷卻。

龍爭虎鬥
4 技

龍爭虎鬥

發射爆裂彈造成高額物理傷害並讓自己後退,彈體爆炸後對錐形範圍再造成傷害。

手機版連招與機制

散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。

貼牆爆發

3技貼近 → 近距普攻 → 1技撞牆 → 普攻 → 4技收尾

利用牆面讓一技快速回爆,近距普攻吃到更多子彈;大絕同時斬殺並拉開距離。

煙霧追擊

2技煙霧 → 3技 → 普攻 → 1技 → 4技

先用煙霧彈限制視野與走位,再以三技調整槍口角度,適合河道與狹窄野區追擊。

安全拉扯

1技消耗 → 3技換位 → 普攻 → 2技封路 → 4技後退

保持在前排後方輸出,一技與煙霧封住路線,最後用大絕後座力離開敵方突進範圍。

實戰節奏

前期

維持Q > E > W,前三等Q/E/Q、四級補W,提升清營傷害;三級需立即抓人或防入侵時可提早W。 利用散彈擊退野怪與猛龍過江疊加物防,保持高血量完成快速清野。葛雷夫沒有穩定硬控,Gank 應優先配合有控制的線路,或入侵較弱的發育型打野。

中期

蒐集者 → 狂暴利刃 → 多明尼克的問候為預設前段順序。近距散彈與裝填節奏、Q 撞牆回彈決定傷害,暴擊裝成形前避免空追。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

把自己當短射程輸出核心,站在前排之後持續找角度。大絕可用來斬殺或後座力調整位置,避免為了貼臉多顆子彈而跨越安全線。

對局與隊伍配合

散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

費德提克魔甘娜

較難處理

拉姆斯奈德麗趙信

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保住進場容錯

嗜血者 → 守護天使

物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。

物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

嗜血者 → 自然之力

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

多明尼克的問候 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

被動「命運」

項目調整前調整後
霰彈槍暴擊傷害倍率1.31.5

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命660630
每級生命成長128136

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