起手裝備
長劍

物防與成長提高,有利承受物理傷害,但不能視為全面減傷;打野仍受重擊燃燒及金幣下修,先重新確認清營後的血量和回城金錢。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。
蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
物防:36 → 40
每級物防成長:4.5 → 5
蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以人在江湖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

散彈槍普攻一次射出多顆子彈並需裝填;多顆命中同一目標時傷害更高。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射火藥彈造成傷害,撞牆或延遲後返回爆炸,再次造成範圍物理傷害。

投出煙霧彈造成傷害與緩速,區域內敵人視野大幅受限。

向指定方向衝刺並裝填一發子彈,同時獲得防禦;普攻可縮短冷卻。

發射爆裂彈造成高額物理傷害並讓自己後退,彈體爆炸後對錐形範圍再造成傷害。
散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。
3技貼近 → 近距普攻 → 1技撞牆 → 普攻 → 4技收尾
利用牆面讓一技快速回爆,近距普攻吃到更多子彈;大絕同時斬殺並拉開距離。
2技煙霧 → 3技 → 普攻 → 1技 → 4技
先用煙霧彈限制視野與走位,再以三技調整槍口角度,適合河道與狹窄野區追擊。
1技消耗 → 3技換位 → 普攻 → 2技封路 → 4技後退
保持在前排後方輸出,一技與煙霧封住路線,最後用大絕後座力離開敵方突進範圍。
維持Q > E > W,前三等Q/E/Q、四級補W,提升清營傷害;三級需立即抓人或防入侵時可提早W。 利用散彈擊退野怪與猛龍過江疊加物防,保持高血量完成快速清野。葛雷夫沒有穩定硬控,Gank 應優先配合有控制的線路,或入侵較弱的發育型打野。
蒐集者 → 狂暴利刃 → 多明尼克的問候為預設前段順序。近距散彈與裝填節奏、Q 撞牆回彈決定傷害,暴擊裝成形前避免空追。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
把自己當短射程輸出核心,站在前排之後持續找角度。大絕可用來斬殺或後座力調整位置,避免為了貼臉多顆子彈而跨越安全線。
散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
嗜血者 → 守護天使
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
嗜血者 → 自然之力
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
多明尼克的問候 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。
調整為 B。基礎與成長物防提高有助於物理交戰;清野與近距輸出有用途,射程和抓人限制使其暫不上A。 散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 霰彈槍暴擊傷害倍率 | 1.3 | 1.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 128 | 136 |