Wild Rift Guide
古拉格斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

古拉格斯 打野攻略

B

Gragas · 本站邏輯評級

兼具續航、位移暈眩與大範圍擊退,可抓人、反開或把敵方打野炸離物件;操作關鍵在於大絕方向。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

出裝順序與取捨

巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 無限寶珠
    無限寶珠
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 無限寶珠
    無限寶珠
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 虛空之杖
    虛空之杖
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 先發制人
    先發制人開戰・額外金幣
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊技能命中後以普攻觸發
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以滾動酒桶承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
歡樂時光
被動

歡樂時光

施放技能後週期性回復自身生命。

滾動酒桶
1 技

滾動酒桶

滾出酒桶,可主動或延遲引爆;放置越久傷害與緩速越強。

醉酒狂暴
2 技

醉酒狂暴

喝酒獲得短暫減傷,之後下一次普攻造成額外範圍魔法傷害。

肉彈衝擊
3 技

肉彈衝擊

向前衝撞,命中敵人時造成範圍傷害與暈眩,是連招與開戰核心。

爆破酒桶
4 技

爆破酒桶

投擲爆破酒桶造成大範圍魔法傷害,並把敵人從爆炸中心向外擊退。

手機版連招與機制

酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。

標準 Gank 爆發

2技喝酒 → 3技撞擊 → 強化普攻 → 1技 → 引爆1技

先喝酒強化普攻與減傷,三技撞暈後接強化普攻與酒桶;是最穩定的近距離 Gank。

酒桶炸回

放置1技 → 3技控制 → 4技炸回 → 引爆1技 → 普攻

先在預定落點放酒桶,三技命中後用大絕把敵人炸回酒桶區域,再引爆完成爆發。

物件區拆陣

4技拆散 → 3技追控 → 2技 → 普攻 → 1技緩速

大絕可把敵方打野炸離物件或把核心炸向隊伍;施放前先確認方向,避免幫敵人逃生。

實戰節奏

前期

利用二技減傷與被動回血維持健康清野,三技是主要 Gank 控制,不要為了清營地把它交到無法支援。可從牆側或草叢縮短撞擊距離,提高命中率。

中期

巫妖之禍 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 清營與 E 控制接巫妖普攻,先發制人依先手命中條件而非無條件增傷。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

依陣容選擇 AP 爆發或前排開戰,但核心仍是拆散站位。不要急著大絕;錯誤方向可能把敵人送出隊友技能範圍,耐心等待關鍵角度。

對局與隊伍配合

酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

易大師淣菈賈克斯

較難處理

潘森夜曲嘉文四世

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

擋關鍵先手

中婭沙漏 → 女妖面紗

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

需要持續重創

中婭沙漏 → 黑魔禁書

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命720660
每級生命成長120140

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