起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
黑色切割者 → 死者肩甲:前者提供多次物理傷害配合團隊處理物防,後者補移動接近與物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黑色切割者 → 死者肩甲:前者提供多次物理傷害配合團隊處理物防,後者補移動接近與物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以審判承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

一段時間未受敵方傷害後快速回復生命,提升對線續航。

解除緩速並提高跑速,下一次普攻造成額外傷害與沉默。

被動提高額外物防與魔防;主動獲得短暫韌性、衰減護盾與減傷,應對準敵方控制或爆發施放。

旋轉大劍傷害周圍敵人,最靠近蓋倫的敵人承受額外傷害;多次命中英雄後削減其物防。再次施放可提早結束並縮短冷卻,不再以外圈暴擊為條件。

召喚蒂瑪西亞之力處決指定英雄,依其已損生命造成大量真實傷害。
沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。
1技加速 → 沉默普攻 → 2技接反擊 → 3技貼身旋轉
一技加速接近並以普攻沉默,對方準備反擊時開二技,再用三技貼住主要目標;視血線提早停止旋轉撤退。
1技 → 3技 → 4技
先以沉默限制反應,再用三技壓低生命,確認斬殺線後施放大絕。
2技 → 1技 → 3技 → 4技
團戰先開二技承受控制,再鎖定低血量核心輸出完成沉默與斬殺。
前期用 Q 沉默接 E 短換血後拉開,血量低就退出戰線靠被動回血。
黑色切割者 → 死者肩甲 → 精進之矛為主要成裝順序。保留黑切、死者肩甲與精進之矛;荊棘加價後仍放後段,非必要重創可按威脅換裝。
後期偏半坦前排,保留大絕處理低血量核心,不必浪費在高坦度滿血目標。
沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
菲歐拉能處理高生命,達瑞斯長戰與卡蜜兒真傷都會壓縮短換血空間。
保留黑切、死者肩甲與精進之矛;荊棘加價後仍放後段,非必要重創可按威脅換裝。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
荊棘之甲 → 守護天使
面對爆發/暴擊多時,將荊棘之甲換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將荊棘之甲換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
荊棘之甲 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將荊棘之甲換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將荊棘之甲換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
荊棘之甲 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將荊棘之甲換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將荊棘之甲換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 690 |
| 基礎物防 | 52 | 44 |
| 每級物防 | 5.8 | 5 |