起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。嘲諷與支援大絕能保護隊友並反開;輸出與機動有條件,追擊遠程目標須有人先限制走位。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
虛偽光彩 → 荊棘之甲:前者提供前排交戰與續戰,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
虛偽光彩 → 荊棘之甲:前者提供前排交戰與續戰,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以征戰風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

每隔一段時間強化下一次普攻,造成範圍魔法傷害;技能命中可縮短冷卻。

發射兩道風刃匯聚成旋風,持續對區域內敵人造成魔法傷害。

被動提供魔法護盾;蓄力時減傷並減速自己,放開後嘲諷附近敵人。二技蓄力期間不能使用閃現。需要閃現進場時,必須先閃現,再開始二技蓄力;敵人仍有反應與逃離空間,不是瞬間滿蓄力嘲諷。

向後蓄力再向前衝撞,對命中的敵人造成傷害與擊飛。

以友方英雄當下位置指定落點,先替該範圍友軍提供魔法護盾,再延遲降落、擊飛附近敵人;隊友之後移動不會把落點一起帶走。
嘲諷與支援大絕能保護隊友並反開;輸出與機動有條件,追擊遠程目標須有人先限制走位。
3技命中擊飛 → 接2技蓄力並適時放開 → 1技補傷害 → 被動強化普攻
三技命中後優先接二技控制,再補一技與被動普攻;依敵方位移與控制決定放開時機,不強求蓄滿,也不保證全程無縫控制。先確認隊友能跟上。
先閃現進入有效距離 → 再開2技蓄力 → 適時放開嘲諷 → 1技補傷害 → 視情況3技追擊或撤退
二技蓄力期間不能使用閃現。需要閃現進場時,必須先閃現,再開始二技蓄力;敵人仍有反應與逃離空間,不是瞬間滿蓄力嘲諷。 一技與三技依戰況接續,不要為追求多人嘲諷而脫離隊友。
4技鎖定友軍 → 落地後3技擊飛 → 2技嘲諷 → 1技旋風 → 被動普攻
大絕優先支援仍能存活到加里歐抵達的隊友;落地後視距離以三技命中接二技,或敵人已在身旁時直接開二技,再補一技與被動普攻。二技不必每次蓄滿,避免讓敵人脫離控制範圍。
二技蓄力期間不能使用閃現。需要閃現進場時,必須先閃現,再開始二技蓄力;敵人仍有反應與逃離空間,不是瞬間滿蓄力嘲諷。
用一技與被動強化普攻快速清線,二技被動魔法盾可降低法師消耗。三技不要隨意往前撞進敵方塔下,保留作反打或配合打野。
虛偽光彩、荊棘之甲與無盡絕望為預設前三件,後接峽谷製造者與雅瑪蘭守護像。7.3b 荊棘之甲價格由 2700 提高至 2850;回城金額不足時先補適合的防禦小件,並依敵方實際傷害與治療需求調整成裝時機。
依陣容選擇先手或保排:敵方後排站位密集時先閃現,再開二技蓄力嘲諷;蓄力途中不能閃現;刺客切入時則留在主力旁邊反手控制。大絕不要只看距離,也要確認落點不會被敵人提前散開。
嘲諷與支援大絕能保護隊友並反開;輸出與機動有條件,追擊遠程目標須有人先限制走位。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
中路改空洞之輝、荊棘之甲與無盡絕望,後接峽谷製造者及雙生防禦;7.3b荊棘降價支援物防回復戰。
用控制威脅吐息與飛行,清線後控制河道;別在奇點裡硬打長戰。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:物理普攻為主要死因時,鞋線整條改為鍍板鋼蓋→裝甲戰靴;不是同時穿兩雙鞋。
水星之靴 → 鍍板鋼蓋
物理普攻為主要死因時,鞋線整條改為鍍板鋼蓋→裝甲戰靴;不是同時穿兩雙鞋。
物理普攻為主要死因時,鞋線整條改為鍍板鋼蓋→裝甲戰靴;不是同時穿兩雙鞋。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方主要輸出是暴擊普攻時,雙生防禦替換蘭頓;需要雙防長戰時保留原裝。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
敵方主要輸出是暴擊普攻時,雙生防禦替換蘭頓;需要雙防長戰時保留原裝。
敵方主要輸出是暴擊普攻時,雙生防禦替換蘭頓;需要雙防長戰時保留原裝。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方多名依賴攻速普攻且能近身影響時,雙生防禦替換冰霜之心。
雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心
敵方多名依賴攻速普攻且能近身影響時,雙生防禦替換冰霜之心。
敵方多名依賴攻速普攻且能近身影響時,雙生防禦替換冰霜之心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害占主導且不需靠荊棘維持重創時,荊棘替換自然之力;依然需要重創則由隊友分工。
荊棘之甲 → 自然之力
魔法傷害占主導且不需靠荊棘維持重創時,荊棘替換自然之力;依然需要重創則由隊友分工。
魔法傷害占主導且不需靠荊棘維持重創時,荊棘替換自然之力;依然需要重創則由隊友分工。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:荊棘已在預設;必須有符合裝備條件的受擊互動才有價值,不能假設所有敵方回血都自動被壓制。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。嘲諷與支援大絕能保護隊友並反開;輸出與機動有條件,追擊遠程目標須有人先限制走位。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。嘲諷與支援大絕能保護隊友並反開;輸出與機動有條件,追擊遠程目標須有人先限制走位。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 每級生命成長 | 144 | 148 |