Wild Rift Guide
飛斯
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

飛斯 中路攻略

B

Fizz · 本站邏輯評級

前期穩定發育到大絕強勢期,利用遠距鯊魚逼出位移;進場後以巫妖強化普攻爆發,三技保留躲控制與撤退。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

出裝順序與取捨

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 死亡之帽
    死亡之帽
  3. 虛空之杖
    虛空之杖

五件成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 死亡之帽
    死亡之帽
  3. 虛空之杖
    虛空之杖
  4. 無限寶珠
    無限寶珠
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊技能命中後以普攻觸發
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以愛玩小飛/調皮小飛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
海神三叉戟
被動

海神三叉戟

普攻使敵人流血,在短時間內造成持續魔法傷害;不使用電腦版的穿越單位描述。

現撈海膽
1 技

現撈海膽

穿過指定敵人造成魔法傷害並附帶普攻命中特效。

裂岸大浪
2 技

裂岸大浪

重置普攻並強化下一次普攻,造成額外範圍魔法傷害及施加被動;之後短時間普攻追加傷害。第一擊擊殺目標時縮短技能冷卻。

愛玩小飛/調皮小飛
3 技

愛玩小飛/調皮小飛

跳上三叉戟進入不可選取,稍後落地造成較大範圍傷害及緩速;提早再施放會往選定方向落地,範圍較小且不施加緩速。

海之霸主
4 技

海之霸主

丟出魚餌黏住首名英雄並緩速,延遲後召喚鯊魚造成高額傷害、擊飛與範圍緩速。

手機版連招與機制

不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。

安全短換血

1技穿刺 → 普攻 → 2技強化 → 3技跳離

一技穿過目標後補普攻與二技,三技用來躲反打並回到安全位置。

鯊魚單殺

4技遠距命中 → 3技接近 → 1技突進 → 2技強化普攻 → 普攻收尾

大絕命中後不要太早進場,等擊飛即將觸發再接近,可讓對手更難用控制技能反打。

塔下強殺撤退

4技掛中 → 1技進塔 → 2技爆發 → 普攻 → 3技不可選取撤退

三技必須留到最後躲塔擊或控制;傷害不足時直接撤離,不要為了多補一次普攻失去保命技能。

實戰節奏

前期

前幾級以補兵與保存血量為主,三技同時是清線、傷害與保命技能,不要隨意用空。達到五級後可用大絕逼位移再找擊殺。

中期

巫妖之禍 → 死亡之帽 → 虛空之杖為預設前三件。保留巫妖接帽子與穿透;E和中婭是分開的避傷資源,不可同時浪費。

後期

不要直接從正面穿過前排,先用大絕迫使後排散開。確認關鍵控制落空後再切入,三技不可選取時間用來躲致命傷害。

對局與隊伍配合

不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

希格斯維克特奧莉安娜

較難處理

加里歐麗珊卓薇可絲

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

保留巫妖接帽子與穿透;E和中婭是分開的避傷資源,不可同時浪費。

加里歐|應對窗口

W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。

麗珊卓|應對窗口

保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。

薇可絲|應對窗口

恐懼就緒時避免先交突進,先用兵線或消耗逼掉恐懼再找進場窗口。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

無限寶珠 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

無限寶珠 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

無限寶珠 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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