起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以愛玩小飛/調皮小飛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻使敵人流血,在短時間內造成持續魔法傷害;不使用電腦版的穿越單位描述。

穿過指定敵人造成魔法傷害並附帶普攻命中特效。

重置普攻並強化下一次普攻,造成額外範圍魔法傷害及施加被動;之後短時間普攻追加傷害。第一擊擊殺目標時縮短技能冷卻。

跳上三叉戟進入不可選取,稍後落地造成較大範圍傷害及緩速;提早再施放會往選定方向落地,範圍較小且不施加緩速。

丟出魚餌黏住首名英雄並緩速,延遲後召喚鯊魚造成高額傷害、擊飛與範圍緩速。
不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。
1技穿刺 → 普攻 → 2技強化 → 3技跳離
一技穿過目標後補普攻與二技,三技用來躲反打並回到安全位置。
4技遠距命中 → 3技接近 → 1技突進 → 2技強化普攻 → 普攻收尾
大絕命中後不要太早進場,等擊飛即將觸發再接近,可讓對手更難用控制技能反打。
4技掛中 → 1技進塔 → 2技爆發 → 普攻 → 3技不可選取撤退
三技必須留到最後躲塔擊或控制;傷害不足時直接撤離,不要為了多補一次普攻失去保命技能。
前幾級以補兵與保存血量為主,三技同時是清線、傷害與保命技能,不要隨意用空。達到五級後可用大絕逼位移再找擊殺。
巫妖之禍 → 死亡之帽 → 虛空之杖為預設前三件。保留巫妖接帽子與穿透;E和中婭是分開的避傷資源,不可同時浪費。
不要直接從正面穿過前排,先用大絕迫使後排散開。確認關鍵控制落空後再切入,三技不可選取時間用來躲致命傷害。
不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留巫妖接帽子與穿透;E和中婭是分開的避傷資源,不可同時浪費。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
恐懼就緒時避免先交突進,先用兵線或消耗逼掉恐懼再找進場窗口。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。