起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以時光樞紐承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的第三次普攻或傷害技能會造成額外魔法傷害;命中英雄時同時獲得跑速,方便換血後拉開。 7.2b 傷害魔攻係數提高至 80%。 7.3d:對野怪傷害倍率為110%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

投擲時光裝置造成傷害,命中英雄或到達最遠距離後展開緩速區域,隨後返回並再次造成傷害。 7.3d:對野怪傷害倍率為100%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動讓普攻對低生命目標造成額外傷害;主動在延遲後生成區域,艾克進入時獲得護盾並暈眩範圍內敵人。 7.2b 對低生命目標的已損失生命係數提高至 3% + 0.025%魔攻。

先向指定方向衝刺,接下來的普攻增加距離並瞬移至目標造成額外魔法傷害。

艾克短暫無法被指定並回到數秒前的位置,回復生命並對抵達位置周圍敵人造成高額魔法傷害。
三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。
2技預放 → 3技衝刺 → 強化普攻瞬移 → 1技 → 三環觸發
二技從敵方視野外施放,利用三技與強化普攻瞬間進入區域,觸發暈眩後接一技與普攻完成三環。
3技 → 強化普攻 → 1技 → 三環 → 4技回溯
快速打出三環取得跑速後撤,遭到集火時用大絕回到進場前位置,並可嘗試讓殘影命中目標。
2技封鎖 → 3技進場 → 1技 → 4技回到殘影 → 普攻收尾
先讓敵人追進大絕殘影附近,再回溯造成爆發並回復生命,適合誘敵深入與物件坑反打。
前期單挑不算穩定,先用一技與被動三環完成高效率清野。Gank 前從視野外預放二技,讓落點覆蓋敵人退路,再用三技進入範圍觸發暈眩與護盾。
納什之牙 → 暮夜與黎明 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 清營、被動三環與 E 強化普攻搭配納什、暮夜,R 留作進出與反打。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
團戰重點不是持續站樁,而是打出一輪爆發後撤離。二技可先封鎖戰場,大絕既能回血保命,也能配合殘影造成高額範圍傷害。
三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
無限寶珠 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
無限寶珠 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 650 |
| 每級生命成長 | 120 | 126 |