起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以病毒骨鋸承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

可抵銷下一個硬控並掉落化學藥劑;撿回藥劑可治療並縮短被動冷卻。

丟出骨鋸造成依目標當前生命計算的魔法傷害與緩速,命中可返還部分生命消耗。

讓自己通電持續傷害附近敵人,期間累積灰色生命;結束時命中敵人可回復其中一部分。

強化下一次普攻造成額外傷害並把死亡的士兵或野怪擊飛;被動提高物攻。

大量回復生命並提高跑速,後期還能獲得額外物攻與更強治療。
生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。
1技減速 → 2技通電 → 3技強化普攻 → 普攻 → 二段2技回復
先用骨鋸命中才進場,通電吸收傷害並黏住目標;結束前確保二技命中敵人回收灰色生命。
1技 → 普攻黏人 → 2技 → 3技 → 持續普攻
被動由敵方硬控命中時觸發,不是自己普攻啟動;擋住第一個硬控後依安全路徑撿藥劑,再用骨鋸與普攻黏人。
4技 → 1技 → 2技 → 3技 → 普攻 → 二段2技
依敵方下一輪爆發與自身血量提前開大,讓回復有時間生效,不固定等到瀕死才按;配合二技回收灰色生命與安全走位承傷。
用一技依當前生命傷害與三技強化普攻穩定清野,沒有隊友控制時不必強抓。被動只能擋一次硬控,入侵前先確認敵方後續控制與藥劑落點。
日炎聖盾 → 無盡絕望成形後,依生命坦克/免疫首控/長時間承傷定位處理團戰與兵線;第三件接荊棘之甲。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
負責吸收第一輪控制與傷害,逼迫敵方後排後退。若追不到核心就回身保護隊友與物件,不要因為很坦而獨自追進沒有視野的深處。
生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
不要在其持續近戰輸出環境中硬站,留控制或位移離開長換血。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
自然之力 → 冰霜之心
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
自然之力 → 蘭頓之兆
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 680 |
| 每級生命成長 | 112 | 120 |