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蒙多醫生
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

蒙多醫生 打野攻略

B

Dr. Mundo · 本站邏輯評級

以高生命、首個硬控免疫與強力回復長時間承傷;清野穩定且操作直接,但缺乏硬控與瞬間貼近能力。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 自然之力
    自然之力

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以病毒骨鋸承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
想去哪就去哪
被動

想去哪就去哪

可抵銷下一個硬控並掉落化學藥劑;撿回藥劑可治療並縮短被動冷卻。

病毒骨鋸
1 技

病毒骨鋸

丟出骨鋸造成依目標當前生命計算的魔法傷害與緩速,命中可返還部分生命消耗。

心臟電擊器
2 技

心臟電擊器

讓自己通電持續傷害附近敵人,期間累積灰色生命;結束時命中敵人可回復其中一部分。

鈍擊創傷
3 技

鈍擊創傷

強化下一次普攻造成額外傷害並把死亡的士兵或野怪擊飛;被動提高物攻。

最大劑量
4 技

最大劑量

大量回復生命並提高跑速,後期還能獲得額外物攻與更強治療。

手機版連招與機制

生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。

骨鋸追擊

1技減速 → 2技通電 → 3技強化普攻 → 普攻 → 二段2技回復

先用骨鋸命中才進場,通電吸收傷害並黏住目標;結束前確保二技命中敵人回收灰色生命。

硬控免疫反打

1技 → 普攻黏人 → 2技 → 3技 → 持續普攻

被動由敵方硬控命中時觸發,不是自己普攻啟動;擋住第一個硬控後依安全路徑撿藥劑,再用骨鋸與普攻黏人。

預判爆發開大續戰

4技 → 1技 → 2技 → 3技 → 普攻 → 二段2技

依敵方下一輪爆發與自身血量提前開大,讓回復有時間生效,不固定等到瀕死才按;配合二技回收灰色生命與安全走位承傷。

實戰節奏

前期

用一技依當前生命傷害與三技強化普攻穩定清野,沒有隊友控制時不必強抓。被動只能擋一次硬控,入侵前先確認敵方後續控制與藥劑落點。

中期

日炎聖盾 → 無盡絕望成形後,依生命坦克/免疫首控/長時間承傷定位處理團戰與兵線;第三件接荊棘之甲。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

負責吸收第一輪控制與傷害,逼迫敵方後排後退。若追不到核心就回身保護隊友與物件,不要因為很坦而獨自追進沒有視野的深處。

對局與隊伍配合

生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

劫伊芙琳卡力斯

較難處理

艾克慨影關

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

關|應對窗口

不要在其持續近戰輸出環境中硬站,留控制或位移離開長換血。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

抑制近身普攻

自然之力 → 冰霜之心

敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。

敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

應對暴擊爆發

自然之力 → 蘭頓之兆

敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。

敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命720680
每級生命成長112120

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