起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雄心之鋼 → 荊棘之甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 荊棘之甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以病毒骨鋸承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

可抵銷下一個硬控並掉落化學藥劑;撿回藥劑可治療並縮短被動冷卻。

丟出骨鋸造成依目標當前生命計算的魔法傷害與緩速,命中可返還部分生命消耗。

讓自己通電持續傷害附近敵人,期間累積灰色生命;結束時命中敵人可回復其中一部分。

強化下一次普攻造成額外傷害並把死亡的士兵或野怪擊飛;被動提高物攻。

大量回復生命並提高跑速,後期還能獲得額外物攻與更強治療。
生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。
1技 → 3技強化普攻 → 普攻
先用骨鋸減速,再靠三技強化普攻完成換血;沒有命中一技時不要硬追。
2技 → 1技 → 3技 → 普攻 → 二段2技
開二技吸收傷害,持續以骨鋸減速並近身普攻,最後回收灰色生命。
4技 → 2技 → 1技 → 3技 → 普攻
先評估下一輪爆發並提前開大,確保有時間得到持續回復;不要固定等到瀕死。以骨鋸減速與二技減少被一輪帶走的風險。
用骨鋸補兵與消耗,撿藥劑前先看敵方站位;大絕依下一輪爆發提前使用,不能固定拖到瀕死才按。
雄心之鋼 → 荊棘之甲 → 無盡絕望為主要成裝順序。雄心、荊棘、無盡絕望保留,魔防位改自然之力以應對連續魔法傷害;單發魔法爆發仍可換凱尼克。
後期負責吸收第一波火力並黏住後排,讓隊友有安全輸出空間。
生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
厄薩斯、關與犽凝能延長換血或處理高生命,保留骨鋸補兵與傳送回線價值。
雄心、荊棘、無盡絕望保留,魔防位改自然之力以應對連續魔法傷害;單發魔法爆發仍可換凱尼克。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
自然之力 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將自然之力換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將自然之力換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
自然之力 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將自然之力換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將自然之力換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。生命與回復讓他能反覆承壓;缺乏可靠硬控,重創與百分比傷害會限制站場。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 680 |
| 每級生命成長 | 112 | 120 |