起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以月牙衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後短時間提高攻速;每第三次普攻斬擊周圍敵人造成額外魔法傷害,並非只強化固定次數的攻速。

釋放弧形月光造成魔法傷害,命中的敵人會被施加月光,供三技重置使用。

召喚三顆護體法球並獲得護盾,法球碰到敵人時爆炸造成魔法傷害;三顆全部爆炸後護盾會再次增強。

突進到敵人造成魔法傷害並消耗月光;消耗月光時冷卻降至0.5秒,不是完全沒有冷卻。先E再補Q不會追溯刷新已進入的冷卻。

最多蓄力1秒擴大照亮範圍並緩速,期間可移動及施法;結束時依蓄力造成範圍魔法傷害、施加月光與緩速。此技能不把敵人拉到中心。
月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。
1技命中月光 → 3技消耗月光 → 2技護盾 → 普攻 → 觀察退路
E吃月光後仍有0.5秒冷卻;第二次E要等就緒且有合法目標,並非隨時能向空地跳走。
1技標記 → 3技進場 → 2技護盾 → 4技蓄力後放開 → 普攻追擊
R蓄力期間可移動與施法,結束造成範圍傷害並施加月光;沒有吸人效果。後續E需冷卻就緒與可選目標。
2技擋傷害 → 1技命中 → 3技吃月光 → 普攻 → 4技蓄力收尾
未標記先E會進正常冷卻;此套先Q再E,避免事後補Q即可重置E的錯誤指示。
以一技弧線同時清兵與標記,命中月光後才用三技換血,保留重置位移作為追擊或撤退。二技護盾最好讓三顆法球都命中,提高第二段護盾價值。
巫妖之禍 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。巫妖搭配月光進場後的普攻,寶珠帽子維持爆發;沙漏對應蓄力後的集火。
從側翼Q命中後E進場,W擋第一輪傷害,再蓄R擴大覆蓋;R不是聚敵技能。月光與E冷卻就緒後才決定再進場或利用可選目標撤離。
月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
巫妖搭配月光進場後的普攻,寶珠帽子維持爆發;沙漏對應蓄力後的集火。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。