起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
步履破壞者 → 史特拉克手套:前者提供接近後留人,不能解決所有遠距拉扯,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
步履破壞者 → 史特拉克手套:前者提供接近後留人,不能解決所有遠距拉扯,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以毀滅風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與傷害技能使敵人流血;疊滿後達瑞斯獲得高額物攻並能快速把其他英雄疊滿。

揮斧一圈,外圈斧刃造成更高傷害、治療自身並附加流血。

強化下一次普攻造成額外物理傷害並大幅緩速。

被動獲得物理穿透;主動用斧柄把前方敵人拉到身前並減速。

跳向英雄造成真實傷害,流血層數會提高傷害;擊殺可重置並短暫免消耗再次施放。
血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。
3技拉回 → 普攻 → 2技 → 1技外圈
拉回後以普攻接二技重置,再走位讓一技外圈命中並回復生命。
3技 → 普攻 → 2技 → 1技外圈 → 普攻 → 補第五層流血 → 4技
從零層開始,拉回不疊流血;普攻、二技強化普攻、外圈一技、兩次普攻湊滿五層後,再評估大絕斬殺。若已有流血層數,可縮短連段。
1技外圈 → 3技 → 2技 → 普攻 → 4技
先鎖定低血量目標完成第一個斬殺,取得被動滿層後再轉火其他敵人。
維持Q > E > W,預設一級W、二級Q、三級E,配近戰普攻重置短換血;遠程壓制、無法近身時可一級改Q安全補兵。 前期控制兵線,用 E 拉回後接 AA-W-Q,避免被遠程白白消耗。
步履破壞者 → 史特拉克手套 → 雅瑪蘭守護像為主要成裝順序。步履與史特拉克後改雅瑪蘭提高持續承傷,後段自然之力/蘭頓依魔傷與暴擊壓力換序。
後期怕被風箏,先用鬼步與側翼縮短距離;拿到五層後再追求連續大絕。
血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
蒙多、墨菲特、鄂爾成裝後能限制黏人;原本把蒙多一律列好打的內容移除。
步履與史特拉克後改雅瑪蘭提高持續承傷,後段自然之力/蘭頓依魔傷與暴擊壓力換序。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
自然之力 → 黑色切割者
面對坦克/普攻威脅時,將自然之力換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將自然之力換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
自然之力 → 守護天使
面對爆發/暴擊多時,將自然之力換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將自然之力換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
自然之力 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將自然之力換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將自然之力換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 650 | 660 |
| 基礎物防 | 52 | 45 |
| 每級生命成長 | 144 | 148 |