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庫奇
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

庫奇 中路攻略

A

Corki · 本站邏輯評級

技能間穿插普攻觸發魔法彎刀與額外真傷,以Q/R遠程消耗;R命中英雄六次後安全拾取空投,獲得四枚超級導彈。二技沒有舊版強化包裹。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 無盡之刃
    無盡之刃

五件成裝

  1. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 無盡之刃
    無盡之刃
  4. 臨界點
    臨界點
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 先發制人
    先發制人開戰・額外金幣
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以磷光炸彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
海克斯軍火
被動

海克斯軍火

普攻及魔法彎刀效果附加16%額外真實傷害。R命中敵方英雄累積六次後會在身旁空投補給,拾取取得四枚超級導彈;不再強化女武神特攻。

磷光炸彈
1 技

磷光炸彈

投擲磷光炸彈造成範圍魔法傷害並短暫揭露區域。

7.3 歷史數值
傷害
60 / 120 / 185 / 240 + 110%額外物攻 + 100%魔攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

女武神特攻
2 技

女武神特攻

向前飛行並留下燃燒地帶造成持續魔法傷害;只有此一般版本,沒有拾取包裹後的強化長距離衝刺。

格林機槍
3 技

格林機槍

持續掃射造成物理傷害並逐步降低物防與魔防;普攻敵方單位時會自動朝該目標射擊,仍需維持有效距離。

7.3 歷史數值
雙防降低
12 / 14 / 16 / 18

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

火箭轟擊
4 技

火箭轟擊

發射造成範圍物理傷害的導彈,每第三枚為傷害與範圍更大的超級導彈,最多儲存四枚;普攻命中英雄縮短充能。R命中英雄累積六次後,在身旁拾取空投另取得四枚超級導彈。

7.3 歷史數值
導彈額外物攻係數
65%額外物攻
超級導彈額外物攻係數
130%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。

對線消耗

4技火箭 → 1技炸彈 → 普攻 → 3技掃射

先以火箭逼走位,再用一技與普攻補傷害;能安全貼近時才開三技削防。

空投導彈爆發

多次命中英雄累積 → 安全拾取空投 → 安全時3技削防 → 普攻 → 取得的超級導彈

R命中英雄累積六次後在身旁產生空投,需實際拾取才取得四枚超級導彈;不是按滿六次就一定有層數,也沒有強化W包裹。

安全爆發撤離

1技 → 4技超級導彈 → 普攻 → 2技後撤

一技與超級導彈快速壓低血量,普攻後立即用二技退出反打範圍。

實戰節奏

前期

用一技與普攻穩定清線,三技持續掃射能降低雙防,但不要為了打滿傷害走進刺客的貼身範圍。二技主要用來保命,沒有視野時避免主動向前使用。

中期

奪魄之鐮 → 狂暴利刃 → 無盡之刃為預設前三件。保留奪魄、狂暴、無盡的中路暴擊線,臨界點處理持續普攻雙穿,嗜血者續航;不直接套飛龍路Tier。

後期

保持射手距離,用Q、R與普攻消耗,安全時E削弱雙防。R命中英雄累積六次取得四枚超級導彈後再安排爆發;W留給撤退,不再規劃已移除的包裹分割。

對局與隊伍配合

技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

逆命維迦斯溫

較難處理

劫阿卡莉

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

保留奪魄、狂暴、無盡的中路暴擊線,臨界點處理持續普攻雙穿,嗜血者續航;不直接套飛龍路Tier。

劫|應對窗口

保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。

阿卡莉|應對窗口

煙幕與E/R可拖掉爆發,避免無視野把全部技能丟進煙幕。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

持續回復

高

觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

持續回復

臨界點 → 致死宣告

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

大量護盾

嗜血者 → 巨蛇鋒牙

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

物理爆發

高

觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

物理爆發

嗜血者 → 守護天使

復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔法威脅

高

觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

魔法威脅

嗜血者 → 魔提斯深淵

法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
每級物攻32.5

一技「磷光炸彈」

項目調整前調整後
傷害65 / 125 / 185 / 245 + 125%額外物攻 + 80%魔攻60 / 120 / 185 / 240 + 110%額外物攻 + 100%魔攻

三技「格林機槍」

項目調整前調整後
雙防降低10 / 14 / 18 / 2212 / 14 / 16 / 18

大絕「火箭轟擊」

項目調整前調整後
導彈額外物攻係數70%額外物攻65%額外物攻
超級導彈額外物攻係數140%額外物攻130%額外物攻

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