起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以磷光炸彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻及魔法彎刀效果附加16%額外真實傷害。R命中敵方英雄累積六次後會在身旁空投補給,拾取取得四枚超級導彈;不再強化女武神特攻。

投擲磷光炸彈造成範圍魔法傷害並短暫揭露區域。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前飛行並留下燃燒地帶造成持續魔法傷害;只有此一般版本,沒有拾取包裹後的強化長距離衝刺。

持續掃射造成物理傷害並逐步降低物防與魔防;普攻敵方單位時會自動朝該目標射擊,仍需維持有效距離。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射造成範圍物理傷害的導彈,每第三枚為傷害與範圍更大的超級導彈,最多儲存四枚;普攻命中英雄縮短充能。R命中英雄累積六次後,在身旁拾取空投另取得四枚超級導彈。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。
4技火箭 → 1技炸彈 → 普攻 → 3技掃射
先以火箭逼走位,再用一技與普攻補傷害;能安全貼近時才開三技削防。
多次命中英雄累積 → 安全拾取空投 → 安全時3技削防 → 普攻 → 取得的超級導彈
R命中英雄累積六次後在身旁產生空投,需實際拾取才取得四枚超級導彈;不是按滿六次就一定有層數,也沒有強化W包裹。
1技 → 4技超級導彈 → 普攻 → 2技後撤
一技與超級導彈快速壓低血量,普攻後立即用二技退出反打範圍。
用一技與普攻穩定清線,三技持續掃射能降低雙防,但不要為了打滿傷害走進刺客的貼身範圍。二技主要用來保命,沒有視野時避免主動向前使用。
奪魄之鐮 → 狂暴利刃 → 無盡之刃為預設前三件。保留奪魄、狂暴、無盡的中路暴擊線,臨界點處理持續普攻雙穿,嗜血者續航;不直接套飛龍路Tier。
保持射手距離,用Q、R與普攻消耗,安全時E削弱雙防。R命中英雄累積六次取得四枚超級導彈後再安排爆發;W留給撤退,不再規劃已移除的包裹分割。
技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留奪魄、狂暴、無盡的中路暴擊線,臨界點處理持續普攻雙穿,嗜血者續航;不直接套飛龍路Tier。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
煙幕與E/R可拖掉爆發,避免無視野把全部技能丟進煙幕。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
臨界點 → 致死宣告
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
以致死宣告系成裝替換既有後段穿透格;臨界點或多明尼克與新穿透裝不無腦疊加。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
嗜血者 → 守護天使
復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
嗜血者 → 魔提斯深淵
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物攻 | 3 | 2.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 65 / 125 / 185 / 245 + 125%額外物攻 + 80%魔攻 | 60 / 120 / 185 / 240 + 110%額外物攻 + 100%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 雙防降低 | 10 / 14 / 18 / 22 | 12 / 14 / 16 / 18 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 導彈額外物攻係數 | 70%額外物攻 | 65%額外物攻 |
| 超級導彈額外物攻係數 | 140%額外物攻 | 130%額外物攻 |