起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
星河馳騁 → 峽谷製造者:前者提供施法後維持走位與拉扯,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星河馳騁 → 峽谷製造者:前者提供施法後維持走位與拉扯,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以恐懼尖刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

擊殺敵軍時回復生命與魔力。基礎回復為18生命(16+2×等級)與4.35魔力(4+0.35×等級);若目標為英雄、防禦塔或史詩級野怪,回復量加倍。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻6秒。使指定區域破裂,擊飛敵軍1秒並造成80+100%魔攻的魔法傷害,之後緩速60%,持續1.5秒。主要遠距控制、追擊與反開技能。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻12秒。對前方範圍敵軍造成80+70%魔攻的魔法傷害並沉默1.4秒。可先沉默再接破裂,提高控制鏈命中率。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻7秒。強化接下來3次普攻,造成20+30%魔攻的魔法傷害,另加(2.3%+0.6%×饗宴層數)目標最大生命的魔法傷害,並施加30%衰減緩速1.5秒。體型越大尖刺越寬;對士兵與野怪的基礎傷害上限為100+30%魔攻。

基礎冷卻70/60/50秒(依大絕等級;尚未計入技能加速)。對英雄的額外生命傷害係數為10%,不是舊版8%;此項已由官方7.2c公告確認。技能1級時,對英雄造成300+50%魔攻+10%額外生命真實傷害;對士兵與野怪造成1200+50%魔攻+10%額外生命真實傷害。擊殺取得饗宴層數,士兵與非史詩野怪最多提供6層。原表每層80最大生命為技能1級基準,並非全部等級固定80。 技能1級每層另增加6%體型、4.7攻擊距離與2.5饗宴施放距離;距離與體型有各自上限,依當局面板判斷。
官方7.2c將饗宴基礎冷卻80/70/60秒調為70/60/50秒,額外生命係數8%調為10%;本站7.3b沿用此已確認數值。外站仍列8%的段落未採用。
斬殺前看當局技能面板與目標狀態;不要將技能1級的300基礎傷害、每層80生命當作整場固定值。
範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。
1技擊飛 → 2技沉默 → 3技 → 普攻 → 普攻
從視野外先Q封退路,命中後接W避免對方立刻交位移,再用E的緩速持續黏住。
1技控場 → 4技真傷(看當局面板) → 重擊
先用Q干擾對方打野進場,物件進入「饗宴+重擊」總斬殺線時同步按下R與重擊。這是目前最值得實測與記錄的科加斯打野優勢。
2技沉默 → 1技擊飛 → 3技 → 普攻 → 拉開
被近戰打野貼身時先W沉默,再Q自己腳下或敵方退路;打完E強化普攻後拉開,不和高爆發打野硬拚到底。
1等三技清營,以三次強化普攻和被動擊殺回復維持血量。預設先星河推進提高技能循環與黏人,接峽谷製造者;需要純坦清營則改用下方日炎情境方案,不同時把日炎當本套首件。Gank 先確保一技命中,不中就不要空追。
星河馳騁 → 峽谷製造者 → 雅瑪蘭守護像為預設前段順序。E 範圍普攻與 Q 延遲擊飛支援打野,星河與峽谷提供黏人續戰,R 收尾依當局面板。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
後期轉為物件門神與反開坦克。先站在龍坑/巴龍坑入口,用Q逼走位、W沉默衝進來的敵人,不要為了追後排離開物件。需要抗爆發時可選下方成長坦配置的石像鬼磐核;它占成裝格,不是鞋子附魔。
範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
荊棘之甲 → 冰霜之心
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
荊棘之甲 → 蘭頓之兆
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
愛歐尼亞之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
能安全發育且隊伍需要後期純前排時採用;與預設星河/峽谷路線擇一。














此為既有成長坦裝情境,保留日炎清營與雄心成長;不是同分路新版勝率結果。五件成裝整套擇一,不追加第六件。
需要早期範圍清營與純前排,而非追求魔攻續戰時。














保留本頁原有打野坦裝作情境;預設星河路線與此套擇一,不混成六件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
外站對英雄係數8%與本站10%不一致,v117列為待核。
官方7.2c明確列示額外生命傷害係數8%→10%,冷卻80/70/60秒→70/60/50秒;保留10%,並補上各級基礎冷卻,巴龍與打野同步。