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科加斯
PATCH 7.3f · 巴龍路 · 複核 2026-11-13

科加斯 巴龍路攻略

S

Cho’Gath · 本站邏輯評級

以三技強化普攻、破裂擊飛與沉默控制前排,透過饗宴累積生命;缺乏位移,優先處理兵線與卡住物件入口。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲

五件成裝

  1. 雄心之鋼
    雄心之鋼
  2. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  3. 荊棘之甲
    荊棘之甲
  4. 無盡絕望
    無盡絕望
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 不死之握
    不死之握坦克・治療
  2. 爆破
    爆破提升拆塔速度
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 傳送
    傳送

閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以恐懼尖刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
肉食者
被動

肉食者

擊殺敵軍時回復生命與魔力。基礎回復為18生命(16+2×等級)與4.35魔力(4+0.35×等級);若目標為英雄、防禦塔或史詩級野怪,回復量加倍。

破裂
1 技

破裂

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻6秒。使指定區域破裂,擊飛敵軍1秒並造成80+100%魔攻的魔法傷害,之後緩速60%,持續1.5秒。主要遠距控制、追擊與反開技能。

野性尖嘯
2 技

野性尖嘯

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻12秒。對前方範圍敵軍造成80+70%魔攻的魔法傷害並沉默1.4秒。可先沉默再接破裂,提高控制鏈命中率。

恐懼尖刺
3 技

恐懼尖刺

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻7秒。強化接下來3次普攻,造成20+30%魔攻的魔法傷害,另加(2.3%+0.6%×饗宴層數)目標最大生命的魔法傷害,並施加30%衰減緩速1.5秒。體型越大尖刺越寬;對士兵與野怪的基礎傷害上限為100+30%魔攻。

饗宴
4 技

饗宴

基礎冷卻70/60/50秒(依大絕等級;尚未計入技能加速)。對英雄的額外生命傷害係數為10%,不是舊版8%;此項已由官方7.2c公告確認。技能1級時,對英雄造成300+50%魔攻+10%額外生命真實傷害;對士兵與野怪造成1200+50%魔攻+10%額外生命真實傷害。擊殺取得饗宴層數,士兵與非史詩野怪最多提供6層。原表每層80最大生命為技能1級基準,並非全部等級固定80。 技能1級每層另增加6%體型、4.7攻擊距離與2.5饗宴施放距離;距離與體型有各自上限,依當局面板判斷。

官方7.2c將饗宴基礎冷卻80/70/60秒調為70/60/50秒,額外生命係數8%調為10%;本站7.3b沿用此已確認數值。外站仍列8%的段落未採用。

斬殺前看當局技能面板與目標狀態;不要將技能1級的300基礎傷害、每層80生命當作整場固定值。

手機版連招與機制

範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。

對線短換

3技強化 → 普攻 → 1技擊飛 → 2技沉默 → 普攻 → 普攻

先用E第一下普攻逼走位,再用Q抓移動方向;Q命中後接W沉默,讓剩餘兩次尖刺更容易打滿。

穩定控制斬殺

1技擊飛 → 2技沉默 → 3技 → 普攻 → 普攻 → 4技饗宴

Q命中後立刻接W,先封住閃現與技能反打,再用E補傷害;進入饗宴斬殺線就直接收掉,不必貪第三下普攻。

團戰前排

1技控場 → 2技沉默 → 石像鬼磐核 → 3技 → 4技收頭

先用Q/W把敵方前後排切開,僅在情境配置已購買石像鬼磐核時,才於承受集火時啟用;預設出裝沒有此主動裝。R優先處理能確定斬殺的核心,將團戰快速變成人數優勢。

實戰節奏

前期

1等先學E,用三次強化普攻處理兵線與短換血。Q不要隨便空放,保留來接敵方位移落點或反打;被動擊殺單位能回血回魔,對線可用補兵維持續航。第一件預設雄心之鋼;如果對線壓力太大、很難安全疊層,可先做日炎聖盾再回頭補雄心之鋼。

中期

雄心之鋼 → 日炎聖盾 → 荊棘之甲為主要成裝順序。雄心後改日炎補清線,接荊棘、無盡絕望及雅瑪蘭;沒有位移,承傷與卡位比死者追人優先。

後期

科加斯沒有位移,團戰以卡位置、反開與壓縮走位為主。Q 擊飛+W 沉默後站住前排,再尋找 R 真傷斬殺。鞋子依敵方傷害與控制調整:物理普攻壓力高選鍍板鋼蓋→裝甲戰靴;魔法與控制壓力高選水星之靴→鎖鏈軍靴。

對局與隊伍配合

範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

較難處理

犽凝關蒙多醫生

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 巴龍路對局重點

犽凝、關與蒙多能用持續傷害或抗控處理成長坦克;沉默保留給對手進場或撤退技能。

配置取捨

雄心後改日炎補清線,接荊棘、無盡絕望及雅瑪蘭;沒有位移,承傷與卡位比死者追人優先。

判讀方式

威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。

技能數值待核對

科加斯饗宴對英雄的額外生命係數:外站技能欄8%,本站既有截圖文字10%;本輪不以外站單一數值覆蓋,待官方/當前遊戲核定。

依陣容調整配置

以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

抑制近身普攻

雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心

面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

應對暴擊爆發

雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆

面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

持續魔法承傷

雅瑪蘭守護像 → 自然之力

面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

配置原則

目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

來源差異與更正說明

外站對英雄係數8%與本站10%不一致,v117列為待核。

官方7.2c明確列示額外生命傷害係數8%→10%,冷卻80/70/60秒→70/60/50秒;保留10%,並補上各級基礎冷卻,巴龍與打野同步。

Riot 官方資料 ↗

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