起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雄心之鋼 → 日炎聖盾:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以恐懼尖刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

擊殺敵軍時回復生命與魔力。基礎回復為18生命(16+2×等級)與4.35魔力(4+0.35×等級);若目標為英雄、防禦塔或史詩級野怪,回復量加倍。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻6秒。使指定區域破裂,擊飛敵軍1秒並造成80+100%魔攻的魔法傷害,之後緩速60%,持續1.5秒。主要遠距控制、追擊與反開技能。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻12秒。對前方範圍敵軍造成80+70%魔攻的魔法傷害並沉默1.4秒。可先沉默再接破裂,提高控制鏈命中率。

以下為技能1級基準,成長依技能等級變化。冷卻7秒。強化接下來3次普攻,造成20+30%魔攻的魔法傷害,另加(2.3%+0.6%×饗宴層數)目標最大生命的魔法傷害,並施加30%衰減緩速1.5秒。體型越大尖刺越寬;對士兵與野怪的基礎傷害上限為100+30%魔攻。

基礎冷卻70/60/50秒(依大絕等級;尚未計入技能加速)。對英雄的額外生命傷害係數為10%,不是舊版8%;此項已由官方7.2c公告確認。技能1級時,對英雄造成300+50%魔攻+10%額外生命真實傷害;對士兵與野怪造成1200+50%魔攻+10%額外生命真實傷害。擊殺取得饗宴層數,士兵與非史詩野怪最多提供6層。原表每層80最大生命為技能1級基準,並非全部等級固定80。 技能1級每層另增加6%體型、4.7攻擊距離與2.5饗宴施放距離;距離與體型有各自上限,依當局面板判斷。
官方7.2c將饗宴基礎冷卻80/70/60秒調為70/60/50秒,額外生命係數8%調為10%;本站7.3b沿用此已確認數值。外站仍列8%的段落未採用。
斬殺前看當局技能面板與目標狀態;不要將技能1級的300基礎傷害、每層80生命當作整場固定值。
範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。
3技強化 → 普攻 → 1技擊飛 → 2技沉默 → 普攻 → 普攻
先用E第一下普攻逼走位,再用Q抓移動方向;Q命中後接W沉默,讓剩餘兩次尖刺更容易打滿。
1技擊飛 → 2技沉默 → 3技 → 普攻 → 普攻 → 4技饗宴
Q命中後立刻接W,先封住閃現與技能反打,再用E補傷害;進入饗宴斬殺線就直接收掉,不必貪第三下普攻。
1技控場 → 2技沉默 → 石像鬼磐核 → 3技 → 4技收頭
先用Q/W把敵方前後排切開,僅在情境配置已購買石像鬼磐核時,才於承受集火時啟用;預設出裝沒有此主動裝。R優先處理能確定斬殺的核心,將團戰快速變成人數優勢。
1等先學E,用三次強化普攻處理兵線與短換血。Q不要隨便空放,保留來接敵方位移落點或反打;被動擊殺單位能回血回魔,對線可用補兵維持續航。第一件預設雄心之鋼;如果對線壓力太大、很難安全疊層,可先做日炎聖盾再回頭補雄心之鋼。
雄心之鋼 → 日炎聖盾 → 荊棘之甲為主要成裝順序。雄心後改日炎補清線,接荊棘、無盡絕望及雅瑪蘭;沒有位移,承傷與卡位比死者追人優先。
科加斯沒有位移,團戰以卡位置、反開與壓縮走位為主。Q 擊飛+W 沉默後站住前排,再尋找 R 真傷斬殺。鞋子依敵方傷害與控制調整:物理普攻壓力高選鍍板鋼蓋→裝甲戰靴;魔法與控制壓力高選水星之靴→鎖鏈軍靴。
範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
犽凝、關與蒙多能用持續傷害或抗控處理成長坦克;沉默保留給對手進場或撤退技能。
雄心後改日炎補清線,接荊棘、無盡絕望及雅瑪蘭;沒有位移,承傷與卡位比死者追人優先。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
科加斯饗宴對英雄的額外生命係數:外站技能欄8%,本站既有截圖文字10%;本輪不以外站單一數值覆蓋,待官方/當前遊戲核定。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。範圍控制、沉默和大絕處理單點目標,生命成長支援前排;體型大且位移不足,技能需預判。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
外站對英雄係數8%與本站10%不一致,v117列為待核。
官方7.2c明確列示額外生命傷害係數8%→10%,冷卻80/70/60秒→70/60/50秒;保留10%,並補上各級基礎冷卻,巴龍與打野同步。