Wild Rift Guide
卡蜜兒
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

卡蜜兒 打野攻略

A

Camille · 本站邏輯評級

牆體附近擁有極長的突進與強力單點封鎖,二段一技可打出高額真實傷害;需要精準選擇 Gank 角度與進場時間。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 星蝕
    星蝕
  3. 死亡之舞
    死亡之舞

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 星蝕
    星蝕
  3. 死亡之舞
    死亡之舞
  4. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以精密解剖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
適性防禦
被動

適性防禦

普攻英雄時依目標主要傷害類型獲得物理或魔法護盾。

精密解剖
1 技

精密解剖

強化下一次普攻並提高跑速;第一下強化普攻後延遲1.6秒,自動準備第二次強化普攻,部分傷害轉為真實傷害。不需要再按一次一技。

刀光掠影
2 技

刀光掠影

向扇形區域橫掃;外圈命中附加緩速,對英雄造成傷害可治療自己。不能把打野怪的外圈傷害當成同等治療來源。

鋼鐵鉤射
3 技

鋼鐵鉤射

鉤向牆體後可再次施放跳離;跳離後短時間內對英雄的下一次普攻取得攻速,即使跳躍未撞中也可觸發。跳躍撞中英雄另有暈眩及冷卻縮減。

海克斯晶體結界
4 技

海克斯晶體結界

跳向指定英雄使其無法逃出結界,並擊退附近其他敵人。

手機版連招與機制

二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。

牆鉤換血

一段3技 → 二段3技 → 普攻 → 一段1技 → 2技外圈 → 延遲後強化普攻

鉤牆暈眩後穿插一段一技,退開時用二技外圈回血,再回身打出真實傷害。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。

大絕單抓

3技 → 4技 → 普攻 → 一段1技 → 2技 → 延遲後強化普攻

先用三技逼位移,再以大絕封鎖逃生路線,等待二段一技完成主要爆發。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。

蓄二段進場

一段1技 → 一段3技 → 二段3技 → 4技 → 延遲後強化普攻

先對小兵打出一段一技,再利用牆鉤進場,確保二段一技能快速打到核心目標。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。

實戰節奏

前期

清野時利用一技重置普攻並等待二段真實傷害,三技盡量留給跨牆 Gank 或逃離入侵。選擇靠牆且隊友有控制的路線,成功率遠高於從河道直線進場。

中期

三相之力 → 星蝕 → 死亡之舞為預設前段順序。第二段 Q 真傷與 E 牆面進場需要時間窗口,三相接星蝕後補承傷。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

不要把自己當成主坦;先在側翼等待核心目標露出,再用三技和大絕隔離。若無法切後排,就用大絕躲關鍵技能並限制敵方刺客。

對局與隊伍配合

二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

關艾克慨影

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

守護天使 → 黑色切割者

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 自然之力

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
每級生命成長128132

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新