起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以精密解剖承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻英雄時依目標主要傷害類型獲得物理或魔法護盾。

強化下一次普攻並提高跑速;第一下強化普攻後延遲1.6秒,自動準備第二次強化普攻,部分傷害轉為真實傷害。不需要再按一次一技。

向扇形區域橫掃;外圈命中附加緩速,對英雄造成傷害可治療自己。不能把打野怪的外圈傷害當成同等治療來源。

鉤向牆體後可再次施放跳離;跳離後短時間內對英雄的下一次普攻取得攻速,即使跳躍未撞中也可觸發。跳躍撞中英雄另有暈眩及冷卻縮減。

跳向指定英雄使其無法逃出結界,並擊退附近其他敵人。
二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。
一段3技 → 二段3技 → 普攻 → 一段1技 → 2技外圈 → 延遲後強化普攻
鉤牆暈眩後穿插一段一技,退開時用二技外圈回血,再回身打出真實傷害。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。
3技 → 4技 → 普攻 → 一段1技 → 2技 → 延遲後強化普攻
先用三技逼位移,再以大絕封鎖逃生路線,等待二段一技完成主要爆發。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。
一段1技 → 一段3技 → 二段3技 → 4技 → 延遲後強化普攻
先對小兵打出一段一技,再利用牆鉤進場,確保二段一技能快速打到核心目標。 第一下一技強化普攻後,等自動準備第二次強化普攻;不需再按一次一技。
清野時利用一技重置普攻並等待二段真實傷害,三技盡量留給跨牆 Gank 或逃離入侵。選擇靠牆且隊友有控制的路線,成功率遠高於從河道直線進場。
三相之力 → 星蝕 → 死亡之舞為預設前段順序。第二段 Q 真傷與 E 牆面進場需要時間窗口,三相接星蝕後補承傷。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
不要把自己當成主坦;先在側翼等待核心目標露出,再用三技和大絕隔離。若無法切後排,就用大絕躲關鍵技能並限制敵方刺客。
二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
守護天使 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 自然之力
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 128 | 132 |