起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以煉獄風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能會使敵人燃燒;疊滿後會在延遲後爆炸,對周圍敵人造成大量魔法傷害。

射出火球造成魔法傷害;若目標已燃燒則暈眩。

在指定區域引發火柱,短暫延遲後造成範圍魔法傷害;燃燒目標承受更多傷害。

點燃目標造成魔法傷害並向附近敵人擴散;燃燒時擴散範圍更大。

釋放火焰在敵人之間多次彈跳,優先利用已燃燒目標製造團戰連鎖傷害。
持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。
3技先掛燃燒 → 1技暈眩 → 2技增傷 → 普攻
三技是最穩定的起手,先讓目標燃燒後一技才能暈眩;控制命中後二技幾乎必定打中。
3技燃燒 → 4技彈跳 → 1技暈眩 → 2技爆發 → 點燃
三技起手後大絕會對燃燒目標附帶緩速並優先疊層;趁彈跳期間接一技與二技完成被動爆炸。
2技燒士兵 → 3技擴散 → 1技封反打 → 後撤
可先用二技讓前排士兵燃燒,再用三技擴大擴散範圍消耗英雄;一技保留防止對手趁空窗突進。
二技抓對手補兵時消耗,三級後可用三技先掛燃燒,再接一技保證暈眩與二技增傷。技能進入冷卻後非常脆弱,連段打完要立刻退回兵線後方。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨 → 死亡之帽為預設前三件。保留黑焰、黎安卓與帽子,以多目標灼燒維持壓力;高魔防改穿透而非無限疊面板魔攻。
站位比傷害更重要,等隊友先控制再接技能。大絕與被動爆炸能迅速瓦解密集陣型,但一技仍要留給突進者或已燃燒的關鍵目標。
持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留黑焰、黎安卓與帽子,以多目標灼燒維持壓力;高魔防改穿透而非無限疊面板魔攻。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
避開已成形的植物區,E未交時不直線接近,必要時先拆植物再爭空間。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。