起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以宇宙制約承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

收集調和之音可獲得經驗、魔力與脫離戰鬥跑速,並逐步強化米普。米普會協助普攻,之後可造成範圍傷害與緩速。

發射能量彈造成魔法傷害與緩速;若第一個目標後方再碰到另一名敵人或牆面,兩者都會被暈眩。

在地面放置可充能的神龕,友軍踏上後回復生命並獲得短暫跑速。敵方踩到會摧毀神龕。

在牆體上建立單向傳送通道,所有英雄都能通過。可用來遊走、繞後或撤退,但敵人也能跟進。

對指定區域施放能量,使範圍內所有單位短暫進入凝滯,期間無法行動、受到傷害或被指定。可影響英雄、野怪與防禦塔。
普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。
米普普攻先緩速 → 1技射向牆面或第二目標 → 普攻追擊 → 點燃壓制回復
先用米普普攻降低跑速,再調整角度讓宇宙制約碰到牆或第二名敵人,暈眩命中率更高。
3技建立穿牆通道 → 出口米普普攻緩速 → 1技利用牆面暈眩 → 2技放在撤退路線補血 → 必要時閃現調整角度
敵人也能進入傳送門,出口附近先保留一技。神龕放在隊伍撤退側,避免被敵人立刻踩掉。
4技凝滯部分敵人 → 集火未被凝滯的目標 → 1技接凝滯結束點 → 3技追擊或撤退 → 2技補給隊友
大絕目的是製造暫時人數差。不要把隊友正在集火的目標凝滯,應隔離援軍、前排或保護被開的隊友。
宇宙制約第一段只造成傷害與緩速;後續撞到牆面或第二名敵人時,才會造成暈眩。
奇幻旅程不是安全單向逃生。開門前要看出口位置,並準備用一技控制追進來的敵人。
凝滯期間目標不能受到傷害。應用來隔離、保護或等待技能冷卻,而不是蓋住隊友正在輸出的目標。
宇宙制約命中第一個目標後,若再撞到另一名敵人或牆面就會造成暈眩;利用士兵與牆角找角度,比正面直線施放更穩。守望神龕放在射手後方安全位置,等待充能後再使用。收集調和之音會回復魔力並獲得脫戰跑速,但離線前要確認射手能安全吃線。
巫妖之禍 → 無限寶珠 → 死亡之帽 → 中婭沙漏。保留巫妖、寶珠、帽子、沙漏四件AP路線;米普普攻接一技觸發巫妖,後兩件需明顯領先或長局,低收入先保二級鞋與視野節奏。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
大絕最重要的是隔離戰場:可以先凝滯前排集火後排、保住被開的主力,或暫停防禦塔與史詩物件創造時間。不要在隊友爆發已經落下時把敵人變成無敵。米普強化普攻具備緩速與範圍效果,團戰先普攻關鍵目標再接一技,能提高控制命中率。
普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
鉤子會懲罰收音符與做門的走位,姍娜長射程限制普攻換血;配艾希、凱特琳或剎雅時先等控場再接Q。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
預設已包含中婭沙漏,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。普攻強化、控制與大絕能製造人數差;遊走或金身時機錯誤也會使隊友失去保護。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。