起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以二重靈咒承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與技能對敵人累積靈界層數,觸發額外傷害並取得精魂回復;進入靈界的移速效果須由相應技能條件取得。

向前射出靈能飛彈並標記敵人,再次施放可召回飛彈造成第二段傷害。 7.2b 首次與再次施放傷害皆為 40/70/100/130 + 33%魔攻。

朝指定方向跳躍,落地後短暫隱形並加速;參與擊殺敵方英雄可重置此技能,用來轉位或撤退。

向後躍並釋放靈能衝擊,對前方敵人造成傷害與緩速。 7.2b 基礎傷害提高為 80/130/180/230。

躍向指定方向,落地時造成範圍傷害與緩速,留下靈界區域。歐羅拉可在區域兩側間穿梭;敵人穿越邊界會被緩速,不是被強制拉回的牢籠。
位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。
一段1技 → 普攻 → 3技後跳 → 二段1技
先掛上一技,再用普攻與三技拉開距離,最後收回靈能造成第二段傷害。
2技 → 1技 → 普攻 → 3技 → 二段1技
二技跨越地形或進入隱身後接近,打出被動層數後用三技保持安全距離。
4技 → 1技 → 3技 → 普攻 → 二段1技
R邊界緩速敵人,自己可利用領域邊界調位;敵人仍可離開,依其走位安排Q回收與E,不保證困住目標。
用一技往返配普攻累積被動,三技後跳同時消耗並保持距離。二技是主要隱形與脫離工具,沒有敵方打野資訊時不要拿來單純補傷害。7.2b 一技兩段與三技增傷後,命中完整往返可更有效建立血量優勢。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。保留雷霆風暴、無限寶珠與帽子的短爆發;中婭仍留在五件成裝中。
敵方第一輪控制交掉後從側面切入,用W隱形與E後跳輪流調位。R邊界能緩速,但敵人仍能穿越離開;用它迫使走位而非假設後排被困住。
位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留雷霆風暴、無限寶珠與帽子的短爆發;中婭仍留在五件成裝中。
恐懼就緒時避免先交突進,先用兵線或消耗逼掉恐懼再找進場窗口。
保留防禦技能處理R進場與延遲印記,不把所有自保資源用來清線。
觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 132 |