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艾希
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

艾希 飛龍路攻略

S

Ashe · 本站邏輯評級

以普攻與萬箭齊發持續緩速,搭配鷹擊長空提供視野,再用可操控的魔法水晶箭遠距開戰;即使經濟一般也能提供高團隊價值,但站位失誤容錯較低。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

海妖殺手 → 狂暴利刃:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

海妖殺手 → 狂暴利刃:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 海妖殺手
    海妖殺手
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 海克斯光學C44
    海克斯光學C44
  5. 無盡之刃
    無盡之刃

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛
  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 致命節奏
    致命節奏疊層攻速・滿層追加傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 鬼步
    鬼步

閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > Q > E

優先 W > Q > E,以萬箭齊發承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級1 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級1 技
  11. 11 級1 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
冰霜射擊
被動

冰霜射擊

普攻與傷害技能施加冰霜;暴擊屬性提高對冰霜目標的傷害收益,暴擊也能強化緩速,不能視為暴擊裝只提供控制。 7.3d:普攻對目標額外傷害(依暴擊屬性)為0–123.5%。

7.3d 歷史數值
普攻對目標額外傷害(依暴擊屬性)
0–123.5%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
緩速效果
20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(取決於等級)
額外傷害
100% × 暴擊率 + 100% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

專注射擊
1 技

專注射擊

普攻累積專注,滿層後可主動消耗層數提高攻速,並將每次普攻轉為多段箭矢造成更高物理傷害。

7.3 歷史數值
魔力消耗
30 / 30 / 30 / 30

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

萬箭齊發
2 技

萬箭齊發

朝前方扇形射出多支箭,對命中的敵人造成物理傷害並套用強化冰霜緩速。

7.3 歷史數值
冷卻時間
15 / 12 / 9 / 6秒
魔力消耗
65 / 60 / 55 / 50
傷害
70 / 110 / 150 / 190 + 100%額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鷹擊長空
3 技

鷹擊長空

派出獵鷹沿路提供視野,再次施放可在指定位置爆開並揭露附近區域與被命中的敵人。

魔法水晶箭
4 技

魔法水晶箭

射出可操控方向的全圖水晶箭,命中第一名敵方英雄時造成魔法傷害與暈眩;飛行距離越遠,暈眩時間越長。

手機版連招與機制

緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。

緩速追擊輸出

2技套用強緩速 → 普攻追擊 → 累積專注 → 1技啟動 → 連續箭矢

先用二技命中並減速,再靠普攻累積專注層數;一技啟動後維持走砍,不要為了追擊走進敵方控制距離。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。

大絕先手集火

4技暈眩 → 普攻緩速 → 2技補傷害 → 持續普攻 → 1技加速輸出

大絕命中後立即普攻維持緩速,二技與一技接續輸出;放箭前確認隊友能在暈眩期間進入攻擊範圍。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。

反突進風箏

4技近距反控 → 2技扇形緩速 → 普攻拉開 → 1技強化 → 持續風箏 → 閃現保命

刺客貼近時不必追求遠距長暈,大絕近距命中就能爭取生存空間;持續緩速並保留閃現穿越關鍵技能。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。

實戰節奏

前期

利用萬箭齊發的扇形範圍與冰霜射擊緩速控制對線距離。專注射擊需要先由普攻累積層數,不要在尚未充能時硬打長對拼;艾希沒有位移,壓線前應用鷹擊長空確認河道與敵方打野動向。

中期

海妖與狂暴利刃後,多明尼克第三件讓普攻更有效打前排;藉充能跑速與鬼步維持冰霜緩速,不必追求每次都箭到後排。放大絕前確認隊友能跟進,鷹擊長空先查側翼。

後期

站在前排後方攻擊最近目標,普攻與二技持續套用緩速,讓敵人難以接近或撤退。大絕優先用來攔截刺客、鎖定走位失誤者或配合隊友開戰;鷹擊長空保留檢查側翼,避免無位移射手被繞後。

對局與隊伍配合

緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

汎

較難處理

煞蜜拉伊澤瑞爾圖奇

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

煞蜜拉能擋水晶箭,伊澤瑞爾能位移避開關鍵技能,圖奇從側翼進場會繞過正面緩速;先用視野找威脅再選擇開戰或反手。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。瑟菈紛、布郎姆、枷蘿仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

瑟菈紛

艾希緩速能讓瑟菈紛更容易強化控制,雙大絕也能遠距連鎖開戰。

布郎姆

艾希高頻普攻與持續緩速能快速疊滿震盪猛擊,反打能力很強。

枷蘿

持續緩速配合植物與纏繞能大幅限制走位,形成穩定消耗線。

依陣容調整配置

依艾希的冰霜目標普攻及海妖命中路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

艾希保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

海克斯光學C44 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

海克斯光學C44整格換守護天使,犧牲部分冰霜目標普攻及海妖命中或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

海克斯光學C44 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以海克斯光學C44換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

海克斯光學C44 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以海克斯光學C44換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

重創取代最大化穿甲收益

多明尼克的問候 → 致死宣告

敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。

致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

海克斯光學C44 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

海克斯光學C44換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;艾希仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
每級物攻2.654
基礎物攻5860

被動「冰霜射擊」

項目調整前調整後
緩速效果15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(取決於等級)20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(取決於等級)
額外傷害10% + 100% × 暴擊率 ×(暴擊傷害 - 1)100% × 暴擊率 + 100% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率

一技「專注射擊」

項目調整前調整後
魔力消耗50 / 50 / 50 / 5030 / 30 / 30 / 30

二技「萬箭齊發」

項目調整前調整後
冷卻時間16 / 13.5 / 11 / 8.5秒15 / 12 / 9 / 6秒
魔力消耗50 / 50 / 50 / 5065 / 60 / 55 / 50
傷害20 / 35 / 50 / 65 + 115%物攻70 / 110 / 150 / 190 + 100%額外物攻

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