起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
海妖殺手 → 狂暴利刃:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海妖殺手 → 狂暴利刃:前者提供持續普攻輸出,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以萬箭齊發承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與傷害技能施加冰霜;暴擊屬性提高對冰霜目標的傷害收益,暴擊也能強化緩速,不能視為暴擊裝只提供控制。 7.3d:普攻對目標額外傷害(依暴擊屬性)為0–123.5%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

普攻累積專注,滿層後可主動消耗層數提高攻速,並將每次普攻轉為多段箭矢造成更高物理傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

朝前方扇形射出多支箭,對命中的敵人造成物理傷害並套用強化冰霜緩速。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

派出獵鷹沿路提供視野,再次施放可在指定位置爆開並揭露附近區域與被命中的敵人。

射出可操控方向的全圖水晶箭,命中第一名敵方英雄時造成魔法傷害與暈眩;飛行距離越遠,暈眩時間越長。
緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。
2技套用強緩速 → 普攻追擊 → 累積專注 → 1技啟動 → 連續箭矢
先用二技命中並減速,再靠普攻累積專注層數;一技啟動後維持走砍,不要為了追擊走進敵方控制距離。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。
4技暈眩 → 普攻緩速 → 2技補傷害 → 持續普攻 → 1技加速輸出
大絕命中後立即普攻維持緩速,二技與一技接續輸出;放箭前確認隊友能在暈眩期間進入攻擊範圍。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。
4技近距反控 → 2技扇形緩速 → 普攻拉開 → 1技強化 → 持續風箏 → 閃現保命
刺客貼近時不必追求遠距長暈,大絕近距命中就能爭取生存空間;持續緩速並保留閃現穿越關鍵技能。 一技前需已有足夠專注;示意中的普攻次數不保證從零層直接開啟。
利用萬箭齊發的扇形範圍與冰霜射擊緩速控制對線距離。專注射擊需要先由普攻累積層數,不要在尚未充能時硬打長對拼;艾希沒有位移,壓線前應用鷹擊長空確認河道與敵方打野動向。
海妖與狂暴利刃後,多明尼克第三件讓普攻更有效打前排;藉充能跑速與鬼步維持冰霜緩速,不必追求每次都箭到後排。放大絕前確認隊友能跟進,鷹擊長空先查側翼。
站在前排後方攻擊最近目標,普攻與二技持續套用緩速,讓敵人難以接近或撤退。大絕優先用來攔截刺客、鎖定走位失誤者或配合隊友開戰;鷹擊長空保留檢查側翼,避免無位移射手被繞後。
緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
煞蜜拉能擋水晶箭,伊澤瑞爾能位移避開關鍵技能,圖奇從側翼進場會繞過正面緩速;先用視野找威脅再選擇開戰或反手。
下列輔助配合以技能互動為依據。瑟菈紛、布郎姆、枷蘿仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
艾希緩速能讓瑟菈紛更容易強化控制,雙大絕也能遠距連鎖開戰。
艾希高頻普攻與持續緩速能快速疊滿震盪猛擊,反打能力很強。
持續緩速配合植物與纏繞能大幅限制走位,形成穩定消耗線。
依艾希的冰霜目標普攻及海妖命中路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
艾希保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
海克斯光學C44 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
海克斯光學C44整格換守護天使,犧牲部分冰霜目標普攻及海妖命中或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
海克斯光學C44 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以海克斯光學C44換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
海克斯光學C44 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以海克斯光學C44換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
海克斯光學C44 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
海克斯光學C44換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;艾希仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物攻 | 2.65 | 4 |
| 基礎物攻 | 58 | 60 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 緩速效果 | 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(取決於等級) | 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(取決於等級) |
| 額外傷害 | 10% + 100% × 暴擊率 ×(暴擊傷害 - 1) | 100% × 暴擊率 + 100% ×(暴擊傷害 - 2)× 暴擊率 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 魔力消耗 | 50 / 50 / 50 / 50 | 30 / 30 / 30 / 30 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 16 / 13.5 / 11 / 8.5秒 | 15 / 12 / 9 / 6秒 |
| 魔力消耗 | 50 / 50 / 50 / 50 | 65 / 60 / 55 / 50 |
| 傷害 | 20 / 35 / 50 / 65 + 115%物攻 | 70 / 110 / 150 / 190 + 100%額外物攻 |