起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以瓦解怒焰承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放四個技能後,下一個攻擊性技能會使命中的敵人暈眩;可透過技能圖示掌握目前層數。

射出會碰撞目標的火球,造成小範圍魔法傷害;擊殺目標時回復魔力並縮短冷卻。需要瞄準與命中,並非無法躲避的指定技。

向前方錐形區域噴出烈焰,對範圍敵人造成魔法傷害,可配合被動暈眩多人。

為自己與泰貝爾提供護盾和短暫跑速;不把這個技能當成反彈普攻傷害或任意指定隊友的護盾。

召喚泰貝爾造成範圍傷害;泰貝爾可猛撲並擊飛目標,持續灼燒周圍敵人。
可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。
1技暈眩 → 2技 → 普攻 → 3技撤退
嗜火準備好後以一技命中後暈眩,接二技與普攻觸發死亡電刑,再用三技加速拉開。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。
閃現 → 4技暈眩 → 2技 → 1技 → 點燃
從視野外閃現大絕命中核心,接二技與一技完成爆發;點燃只交給確定能擊殺的目標。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。
3技護盾 → 1技暈眩 → 4技 → 2技
刺客進場時先用護盾承受傷害,再以一技穩定暈眩;不必冒險把大絕丟向遠處。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。
用一技尾刀可穩定控制魔力,透過空放三技累積嗜火層數。準備暈眩時可藏在三層,等敵人靠近再用技能瞬間疊滿,降低對方提前後退的時間。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶 → 死亡之帽為預設前三件。惡意、火箭腰帶與帽子維持泰貝爾團戰路線;沙漏在後段提供進場保命。
優先威脅敵方後排或保護己方主力。暈眩不必一定交給大絕,一技穩定點控刺客往往更可靠;泰貝爾存活時持續指揮其追擊或阻擋走位。
可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
惡意、火箭腰帶與帽子維持泰貝爾團戰路線;沙漏在後段提供進場保命。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。