起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。多段控制和範圍大絕對多人戰有直接價值;前期被入侵或隊友跟不上會浪費先手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
黎安卓的折磨 → 日炎聖盾:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黎安卓的折磨 → 日炎聖盾:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補近身持續傷害與清兵。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以憤怒承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻會詛咒敵人,使其受到來自魔法傷害的一部分額外真實傷害;大絕也會對命中目標施加詛咒。

儲存最多兩層,向前投擲繃帶造成魔法傷害與暈眩,並把阿姆姆拉向目標。是主要 Gank 與開戰技能。

持續哭泣,對周圍敵人每秒造成固定值加最大生命比例的魔法傷害,可自由開關。

被動降低受到的普攻物理傷害;主動對周圍造成魔法傷害與短暫緩速,被普攻命中時會縮短冷卻。

用繃帶束縛周圍敵人,造成魔法傷害、施加詛咒並使其短時間無法移動或攻擊。
多段控制和範圍大絕對多人戰有直接價值;前期被入侵或隊友跟不上會浪費先手。
1技命中 → 開2技 → 3技 → 普攻上詛咒 → 第二次1技追擊
先用第一層繃帶貼近,開二技與三技持續輸出,第二層繃帶留給敵人的位移或閃現。
1技進場 → 2技 → 4技團控 → 3技 → 1技追核心
一技進場後立刻開大,避免敵人交位移;大絕結束後用第二層一技延長對關鍵目標的控制。
閃現進場 → 4技 → 2技 → 3技 → 1技追擊
敵方站位密集但一技角度不佳時,可直接閃現大絕保證多人控制,再用繃帶追擊逃離者。
二技持續傷害配合三技被普攻時縮短冷卻,使阿姆姆能快速完整清野。前期單挑較弱,優先避開強勢入侵;有隊友支援時再利用兩層一技連續控制。
黎安卓的折磨 → 日炎聖盾 → 深淵面具為預設前段順序。E 範圍清營、Q 留人與 R 團控是核心,黎安卓配日炎補坦克路線的持續傷害。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
站在前排尋找多人大絕,不一定要強行抓後排。若己方輸出容易被刺客切入,也可把大絕留作反開;被動詛咒能提高隊伍所有魔法傷害的真實傷害收益。
多段控制和範圍大絕對多人戰有直接價值;前期被入侵或隊友跟不上會浪費先手。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
避開標槍後再決定交戰;被標記時不要低估豹形追擊距離。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
荊棘之甲 → 冰霜之心
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
敵方高攻速主力持續在你附近輸出時改冰霜之心。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
荊棘之甲 → 蘭頓之兆
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
敵方暴擊射手成為主要輸出時改蘭頓之兆。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
荊棘之甲 → 自然之力
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
多次魔法傷害使你無法站住時改自然之力,並視對線壓力提前購買。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
已帶重創時保留;先確認隊友能否穩定維持,避免所有人都犧牲核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。多段控制和範圍大絕對多人戰有直接價值;前期被入侵或隊友跟不上會浪費先手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。多段控制和範圍大絕對多人戰有直接價值;前期被入侵或隊友跟不上會浪費先手。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 104 | 114 |