起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以落擲苦無承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能傷害命中英雄後生成圓環;穿出圓環可強化下一次普攻並增加攻擊距離。

向扇形區域擲出苦無造成魔法傷害,最遠端命中還會緩速;可用外緣命中後拉出被動範圍準備強化普攻。

製造煙霧並提升跑速,在煙霧中進入隱形,同時回復能量。

後跳並投出手裡劍標記目標;再次施放可高速衝向標記。

第一段穿越指定英雄造成傷害,第二段依目標已損生命造成高額收尾傷害。
煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。
1技 → 被動普攻 → 3技標記 → 二段3技 → 被動普攻
一技邊緣命中後拉出被動,再用三技二段追上;傷害打完後利用煙霧或走位撤離。
一段4技 → 3技 → 二段3技 → 1技 → 被動普攻 → 二段4技
先用第一段大絕接近並掛上三技,二段三技回身後補一技與被動,最後以二段大絕收尾。
一段4技 → 2技 → 1技 → 被動普攻 → 3技 → 二段3技 → 二段4技
先施放第一段大絕,再利用煙霧與一技拉扯;等待二段大絕可用後才收尾。沒有先開第一段大絕,就不能直接按出二段。
前期以一技能邊緣命中觸發被動,煙霧保留給關鍵換血或躲 Gank。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為主要成裝順序。首件由巫妖調整為雷霆風暴,再接無限寶珠與死亡之帽,強化完成一輪進場後的收尾。
後期不要第一時間正面進場,等控制交掉後從視野死角切主力輸出。
煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
安比薩追擊強,賽恩與科加斯可用範圍控制壓縮煙霧空間,避免把坦克都列為輕鬆對局。
首件由巫妖調整為雷霆風暴,再接無限寶珠與死亡之帽,強化完成一輪進場後的收尾。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
中婭沙漏 → 女妖面紗
面對魔法傷害多時,將中婭沙漏換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將中婭沙漏換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
面對治療/吸血多時,將中婭沙漏換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將中婭沙漏換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 140 | 150 |