起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以冥血邪劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

週期性強化普攻,造成額外物理傷害並依目標最大生命回復自身。

三段斬擊各有甜蜜點:前兩段劍刃外緣、第三段中央。命中甜蜜點提高傷害並擊飛;可用三技調整落點。

揮出鎖鏈傷害並減速目標;敵人未及時離開區域會被拉回中心。

短距位移,可在揮劍途中修正甜蜜點;被動回復來自對敵方英雄造成的傷害,不能當成打野怪時的無條件吸血。

進入惡魔形態,提升跑速、傷害與治療效果;參與擊殺可延長持續時間。
外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。
1技外圈 → 3技調位 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心
先用一技甜蜜點消耗,再以三技修正第二、三段落點;二技命中後更容易讓後續擊飛完整命中。
4技 → 3技 → 一段外圈 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心
大絕開啟後利用跑速與三技貼近,連續命中甜蜜點維持回血與控制。
2技 → 一段外圈 → 3技調位 → 二段外圈 → 普攻 → 三段中心
從側面先以二技限制走位,再用三段一技切割後排,不要正面吃完第一輪控制。
用三段一技覆蓋營地:前兩段外緣、第三段中央是甜蜜點。三技調整落點;不要把對英雄傷害觸發的吸血算進野怪續航。Gank 先看二技回拉與隊友控制能否銜接。
星蝕 → 三相之力 → 席利妲咒怨為預設前段順序。三段甜蜜點與 E 調位負責野區狹路控制;對英雄造成傷害的回復不能等同打野怪吸血。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
等待第一輪硬控交出後由側翼進場,交替命中前兩段外緣與第三段中央,對英雄造成傷害以維持回復和擊飛控制。
外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
爆發之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物防 | 4.5 | 5 |
| 基礎魔防 | 40 | 36 |