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厄薩斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

厄薩斯 打野攻略

A

Aatrox · 本站邏輯評級

三段一技以甜蜜點傷害清野並擊飛;三技修正落點,對英雄作戰時才利用吸血延長會戰。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 死亡之舞
    死亡之舞
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 爆發之靴
    爆發之靴
  2. 碎甲者之靴
    碎甲者之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以冥血邪劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
冥使劍姿
被動

冥使劍姿

週期性強化普攻,造成額外物理傷害並依目標最大生命回復自身。

冥血邪劍
1 技

冥血邪劍

三段斬擊各有甜蜜點:前兩段劍刃外緣、第三段中央。命中甜蜜點提高傷害並擊飛;可用三技調整落點。

冥府血鏈
2 技

冥府血鏈

揮出鎖鏈傷害並減速目標;敵人未及時離開區域會被拉回中心。

冥影衝鋒
3 技

冥影衝鋒

短距位移,可在揮劍途中修正甜蜜點;被動回復來自對敵方英雄造成的傷害,不能當成打野怪時的無條件吸血。

劍魔滅世
4 技

劍魔滅世

進入惡魔形態,提升跑速、傷害與治療效果;參與擊殺可延長持續時間。

手機版連招與機制

外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。

野區短換血

1技外圈 → 3技調位 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心

先用一技甜蜜點消耗,再以三技修正第二、三段落點;二技命中後更容易讓後續擊飛完整命中。

開大持續追擊

4技 → 3技 → 一段外圈 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心

大絕開啟後利用跑速與三技貼近,連續命中甜蜜點維持回血與控制。

側翼團戰進場

2技 → 一段外圈 → 3技調位 → 二段外圈 → 普攻 → 三段中心

從側面先以二技限制走位,再用三段一技切割後排,不要正面吃完第一輪控制。

實戰節奏

前期

用三段一技覆蓋營地:前兩段外緣、第三段中央是甜蜜點。三技調整落點;不要把對英雄傷害觸發的吸血算進野怪續航。Gank 先看二技回拉與隊友控制能否銜接。

中期

星蝕 → 三相之力 → 席利妲咒怨為預設前段順序。三段甜蜜點與 E 調位負責野區狹路控制;對英雄造成傷害的回復不能等同打野怪吸血。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

等待第一輪硬控交出後由側翼進場,交替命中前兩段外緣與第三段中央,對英雄造成傷害以維持回復和擊飛控制。

對局與隊伍配合

外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

拉姆斯艾克赫克林

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

爆發之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

席利妲咒怨 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級物防4.55
基礎魔防4036

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