起手組件
長劍犽凝以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高主要輸出與位移頻率,次 3 強化靈體進場;二技提供護盾與百分比傷害,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

犽凝以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

犽凝:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

犽凝:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

犽凝:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

犽凝:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

犽凝的靈體進場/混傷爆發型暴擊鬥士配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高普攻與技能循環。

犽凝:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

生命高於 65% 時,增加額外 2–20 物理攻擊或 4–40 魔法攻擊(隨等級,適性)。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高主要輸出與位移頻率,次 3 強化靈體進場;二技提供護盾與百分比傷害,大絕能點就點。
先用一技疊風與二技護盾短換血,三技只在回歸點安全時使用。
三技進場先騙控制,真正大絕等敵方站位集中後再放。
先讓坦克吃第一輪控制,再三技進場找後排,大絕拉多人後打完一套回歸。
兩件暴擊裝搭配殞落,後續用死亡之舞與復活提高切入容錯;第三技回程不是免疫所有控制。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

犽凝:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

犽凝:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:舊 Hextech ARAM 曾有犽凝承傷調整,但不屬現行標準 ARAM,因此不套用;7.2 大絕套用 Knockdown 規則。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
犽凝靠三技能靈體進場、一二技能連段與大絕拉多人,打完一套後回歸安全位置;暴擊與身法最核心,普攻、技能與迷霧能放大進出場。
靈體進場與範圍控制提供可規劃的切入;回身位置能被蹲守,不能只看進場距離忽略撤回風險。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
犽凝和犽宿同樣擁有高暴擊轉換,暴擊增幅能直接提高雙刀輸出。
核心
三技能與大絕都帶位移,進退場過程可高頻利用身法增幅。
高適配
一技能與普攻交錯構成主要輸出,命中特效卡能穩定發揮。
高適配
一、二技能與大絕都是連段核心,技能循環決定靈體期間的爆發。
高適配
衝刺後穿透、防禦與追加傷害都能直接強化三技能進場。
適配
二技能能穩定取得護盾,護盾類可增加靈體進場後容錯。
暴擊/身法增幅多
殞落與奪魄提高三技進場爆發,再用致死、無盡與守護天使支撐回歸前輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

犽凝:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

犽凝:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

犽凝:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

犽凝:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

犽凝的靈體進場/混傷爆發型暴擊鬥士配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高普攻與技能循環。

犽凝:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要更高容錯
加入智慧末刃,提高三技切入後承傷與普攻效率。

犽凝:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

暴擊與技能循環兼顧。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

犽凝:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

後期深度進場提供一次復活保險。

攻速提高普攻與技能循環。

犽凝:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。