起手組件
增幅典籍提高前期 1、3 技消耗與第一輪恐懼爆發。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用凌虐、暴君、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。若敵方完全不會進場,也可次升 3 技提高消耗。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高前期 1、3 技消耗與第一輪恐懼爆發。

爆發命中脆皮後能追加傷害與移速,適合薇可絲大絕收割節奏。

對低血目標的斬殺加成與大絕重置型收割非常契合。

中後期直接把整套爆發與護盾數值拉高。

敵方開始堆魔抗後仍能維持對前後排的威脅。

薇可絲:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

提高魔力續航,讓 1、3 技可以高頻消耗。

薇可絲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

調整恐懼 2 技位置、躲關鍵控制或大絕進場後撤退。

與 90% 承傷修正疊加,提高被集火時的生存時間。

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。

傷害行動受限的敵軍時,造成額外 10–45 真實傷害。

對生命低於 50% 的英雄造成傷害時,造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。若敵方完全不會進場,也可次升 3 技提高消耗。
被動恐懼可用 3 技或 1 技遠距觸發,但敵方有強突進時不要為了消耗把恐懼打空。
雷霆風暴與無限寶珠後,先把敵人壓到可收割血線,再用大絕進場;看到衝刺英雄時 2 技貼身恐懼通常比先手飛人更有價值。
大絕不是強制開戰鍵。先等敵方保命或關鍵控制交掉,再用標記進場;必要時中婭拖時間,等第二輪恐懼接續控制。

敵方偏脆且需要更強遠距消耗
7.2b 強化後可替換雷霆風暴,讓第一輪 1 技更痛。

敵方遠程先手控制很多
可替換中婭或一件傷害裝,提高進場前的安全。

敵方護盾很多
需要破盾時補入。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:Riot 6.1c:標準 ARAM 薇可絲承受傷害 100%→90%。7.2b 的傷害輸出 100%→110% 列在 AAA ARAM,未標註同步標準 ARAM,因此本站不誤套。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
薇可絲靠被動恐懼限制突進,壓低血線後再用大絕進場收割;技能與控場是核心,單人強者、雷霆與身法類能提高爆發與切入容錯。
恐懼與追擊大絕適合反突進及收尾;恐懼消耗在兵線後,短時間內不能承諾同樣的反開能力。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、二、三技能與大絕都參與爆發,技能命中與冷卻增幅能全面提高輸出。
核心
被動恐懼是反突進與開戰關鍵,控制型增幅能直接放大限制能力。
高適配
技能暴擊、大絕雙放、施放大絕無敵與投射技能強化都有高價值。
高適配
多技能爆發容易連續命中,能快速觸發雷霆系列。
適配
大絕二段會直接位移到目標,部分位移增幅能提高進場後收益。
適配
進場後若無法立即收割,跑速能幫助調整位置並等待第二輪恐懼。
技能/控場增幅多
雷霆風暴與無限寶珠提高恐懼命中後的一套爆發,再用死亡之帽與法穿收尾。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

爆發命中脆皮後能追加傷害與移速,適合薇可絲大絕收割節奏。

對低血目標的斬殺加成與大絕重置型收割非常契合。

中後期直接把整套爆發與護盾數值拉高。

敵方開始堆魔抗後仍能維持對前後排的威脅。

薇可絲:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

提高魔力續航,讓 1、3 技可以高頻消耗。

薇可絲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要進場後多撐一輪
保留爆發核心並加入女妖面紗,提高大絕進場前後容錯。

爆發命中脆皮後能追加傷害與移速,適合薇可絲大絕收割節奏。

對低血目標的斬殺加成與大絕重置型收割非常契合。

敵方遠程先手控制很多
可替換中婭或一件傷害裝,提高進場前的安全。

中後期直接把整套爆發與護盾數值拉高。

敵方開始堆魔抗後仍能維持對前後排的威脅。

提高魔力續航,讓 1、3 技可以高頻消耗。

薇可絲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。