起手組件
紅水晶提高前期近距換血與三技進場容錯。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
黑色切割者 → 史特拉克手套:前者提供多次物理傷害配合團隊處理物防,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、過度生長,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。主 2 提高持續火力,次 1 強化消耗與標記;三技主要作護盾與位移,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高前期近距換血與三技進場容錯。

持續射擊快速疊減甲,生命與加速也很契合。

深入敵陣時提供大量護盾與生命。

烏爾加特:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

烏爾加特:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

大絕處決後常在敵陣中央,提供一次復活保險。

面對物理與普攻陣容最穩。

魔法與控制較多時改用。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

對戰開始時提供 0 技能加速。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。
2 技 > 1 技 > 3 技
主 2 提高持續火力,次 1 強化消耗與標記;三技主要作護盾與位移,大絕能點就點。
先用一技與普攻打前排,不要三技無條件翻進五人。近身後繞著目標走,盡量觸發不同方向腿部霰彈。
黑切+史特拉克後能承擔第一波。三技可反開刺客,也可把走位過深的前排翻回隊友。
盯著敵方血量找大絕處決。成功拖回目標時利用恐懼打亂敵陣,但不要為了處決一人把自己送進沒有隊友能跟的位置。

烏爾加特:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

烏爾加特:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

需要更高生命與正面承傷時使用。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 採 100%/100% 基準;未將未明確標註同步標準 ARAM 的 AAA ARAM 專屬數值混入。攻略以 7.2b 現行英雄與裝備環境整理。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
烏爾加特靠二技能持續掃射、繞身觸發腿部霰彈,再用三技翻人與大絕處決;普攻與技能是核心,控場、體型、護盾與單人強者強化正面纏鬥。
持續射擊與斬殺適合近距離反打;射程與轉身路線有限,不能追著遠程目標硬吃傷害。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
二技能會高頻觸發普攻效果,命中特效與多重普攻收益非常高。
核心
腿部霰彈、三技與大絕都參與主要輸出,技能循環能提高長團壓力。
高適配
三技能翻人與大絕恐懼能有效打亂陣型,控場增幅很實用。
高適配
需要長時間站在中近距離繞目標,生命與體型能提高承傷。
高適配
三技能進場可提供護盾,護盾免控與護盾真傷都能利用。
適配
處刑、技能普攻循環與高生命保命類單卡能提高正面收割。
普攻/技能/體型增幅多
黑切、史特拉克與死亡之舞支撐近身掃射,再用雅瑪蘭與守護天使撐到處決。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

持續射擊快速疊減甲,生命與加速也很契合。

深入敵陣時提供大量護盾與生命。

烏爾加特:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

烏爾加特:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

大絕處決後常在敵陣中央,提供一次復活保險。

面對物理與普攻陣容最穩。

魔法與控制較多時改用。
需要承受更多火力
加入自然之力或狂霸血甲,提高繞著目標觸發腿砲的時間。

持續射擊快速疊減甲,生命與加速也很契合。

深入敵陣時提供大量護盾與生命。

烏爾加特:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

烏爾加特:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

需要更高生命與正面承傷時使用。

面對物理與普攻陣容最穩。

魔法與控制較多時改用。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。