起手組件
增幅典籍提高一技與卡牌前期消耗。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
暮夜與黎明 → 納什之牙:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補持續普攻的魔法輸出。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。主 1 提高遠距消耗,次 2 強化卡牌控制與傷害;三技提供普攻附傷與攻速,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高一技與卡牌前期消耗。

生命、法強與技能效果都適合需要近距黃牌的逆命。

逆命:魔攻普攻混合路線使用攻速與魔攻命中特效;已不是舊版適性物攻來源。

提高卡牌、一技與強化普攻爆發。

敵方魔抗成形後維持法術輸出。

逆命:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補魔力與法強,長時間清線更舒服。

逆命:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

黃閃抓人與保命都很重要。

長團中維持黃牌追擊與拉扯距離。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。

技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

對戰開始 6 分鐘起,增加 2 物理攻擊或 4 魔法攻擊(適性)。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
主 1 提高遠距消耗,次 2 強化卡牌控制與傷害;三技提供普攻附傷與攻速,大絕能點就點。
用一技清線與消耗,黃牌優先保護己方後排,不必每次冒險走前暈射手。
暮夜與黎明+納什後技能普攻都很有壓力。大絕可先揭露草叢與隱身,再決定是否短距傳送。
你的價值是高頻黃牌。持續暈住最靠近的高威脅目標,等待隊友收頭,比單人傳後排更穩。

敵方遠距先手控制多時提高安全性。

敵方偏脆、需要更高單點黃牌爆發時使用。

需要加強殘血收割時使用。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2a 將逆命傷害 100%→105%、承傷 100%→95% 列於 AAA ARAM,且未標註同步標準 ARAM,因此標準 ARAM 維持 100%/100%。同步 7.1e 被動額外金錢與三技主動攻速削弱。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
逆命靠黃牌高頻點控,再用一技能與強化普攻補傷;技能與控場是核心,普攻、跑速與單人強者能放大黃牌循環與大絕偵查後的收割。
黃牌與支援大絕能建立局部人數優勢;單人爆發有限,飛入前需確認隊友有接續傷害。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能與選牌都要高頻施放,技能循環直接決定黃牌控制密度。
核心
黃牌是最穩定的單點控制,控場增幅可以高頻發揮。
高適配
選牌與三技能都會強化普攻,技能後普攻型增幅非常契合。
高適配
鬼步與跑速能幫助黃牌保持距離,避免為了暈人走得太前。
適配
技能普攻循環與保命單卡能提升持續控制與輸出。
適配
黃牌接一技能與強化普攻可快速觸發雷霆傷害。
技能/控場增幅多
暮夜與黎明和納什支撐技能普攻循環,再用死亡之帽、法穿與中婭完成後期。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

生命、法強與技能效果都適合需要近距黃牌的逆命。

逆命:魔攻普攻混合路線使用攻速與魔攻命中特效;已不是舊版適性物攻來源。

提高卡牌、一技與強化普攻爆發。

敵方魔抗成形後維持法術輸出。

逆命:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

補魔力與法強,長時間清線更舒服。

逆命:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要保住黃牌頻率
加入女妖面紗,確保自己能持續留在後排抽牌。

生命、法強與技能效果都適合需要近距黃牌的逆命。

逆命:魔攻普攻混合路線使用攻速與魔攻命中特效;已不是舊版適性物攻來源。

敵方遠距先手控制多時提高安全性。

提高卡牌、一技與強化普攻爆發。

敵方魔抗成形後維持法術輸出。

補魔力與法強,長時間清線更舒服。

逆命:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。