起手組件
增幅典籍以魔攻組件起步,依當局金額補魔力或鞋子。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
Tier調整:待評 → B。調整為 B。保守暫定:近戰先被消耗,回血必須摸到英雄;雪球命中和可偷大絕能製造機會,但不能保證安全進出。標準模式倍率尚未核實,不假設額外補償。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
時光之杖 → 巫妖之禍:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。賽勒斯以時光/巫妖保留第二輪技能,中婭在死亡之帽之前提高進場容錯;短局可用火箭腰帶替時光,但犧牲魔力與成長。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 3 技 > 1 技。開局基本技能各一點,主二技副三技,大絕可升時優先;遠程壓制到難以近身時可優先一技。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
時光之杖偏成長;若團戰節奏很快,可用火箭腰帶替這格。五件成裝與鞋子分開,主動裝不是附魔。

以魔攻組件起步,依當局金額補魔力或鞋子。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

保留躲控制與離場。
雪球命中後先看隊友距離再跟進;不把命中當成一定要飛過去。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

對戰開始時提供 0 技能加速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
2 技 > 3 技 > 1 技
開局基本技能各一點,主二技副三技,大絕可升時優先;遠程壓制到難以近身時可優先一技。
不要站在隊伍最前方白吃消耗。保留三技第二段,等隊友控制或對方走出兵線,再爭取安全換血。
先決定偷取的大絕要開戰還是反開;雪球命中後確認隊友跟進距離,再接二技與被動普攻。
優先活著打第二輪技能,別為二技的殘血加成等到被控死。敵方重創或爆發集中時,提早中婭並安排結束後的位置。

團戰節奏快,替換時光之杖取得立即生命與主動位移;承擔魔力與成長損失。

敵方治療阻止擊殺時,替換後段輸出格;需要重創才購買。

敵方單次關鍵法術先手威脅大時,替換後段輸出格。
7.3f公告沒有提供賽勒斯標準ARAM專屬倍率;以當局模式增益為準,不能假設為100%。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
利用隊友控制與敵方大絕建立進場條件;被遠程消耗時先等兵線,確定能接上二技與下一次普攻再前進,不為偷大絕站到整隊火力前。
二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。賽勒斯優先能安全完成二技與被動普攻的條件;技能循環增幅也不代表可無限偷同一人的大絕。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
優先看觸發條件
能改善技能循環的增幅有助於二技與被動,但仍須確認命中條件。
隊伍需要時
三技第二段可配控制效果;要先避開兵線阻擋。
沒有需要徹底改裝的增幅
時光之杖偏成長;若團戰節奏很快,可用火箭腰帶替這格。五件成裝與鞋子分開,主動裝不是附魔。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。