起手組件
紅水晶先補生命讓第一波近身換血更穩,也方便往時光之杖等半坦核心延伸。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
時光之杖 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補用技能緩速維持接觸或封路。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先補生命讓第一波近身換血更穩,也方便往時光之杖等半坦核心延伸。

生命與魔力支持持續作戰,盡早完成疊層。

用緩速延長敵人在大絕範圍內的時間。

持續作戰核心;進場前先等關鍵控制交掉。

斯溫:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

斯溫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

前期補魔力與法穿,讓技能循環與傷害更舒服。

斯溫:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
前期先靠遠距技能疊靈魂與換血,不要太早走到最前面。等敵人被控或血線下降再接拉人。
時光與瑞萊成形後,等對手第一輪控制交掉再開大進場;避免被拉開或單獨吃滿集火。
無盡絕望與雅瑪蘭提供站場能力,但大絕回復已削弱,優先黏住可持續接觸的目標。

敵方爆發高
斯溫:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

敵方治療多
替換無盡絕望,以魔法傷害施加重創。

隊伍已有足夠前排
替換雅瑪蘭守護像;僅在能安全站場時選擇。
己方已有可靠前排,能安全輸出或主要目標為脆皮時。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

斯溫:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。

情境配置,與預設整套擇一使用。
以技能連段和大絕二段為輸出重點;大絕持續吸血已削弱,不用這套獨自承傷。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前未查到 7.2b 對標準 ARAM 的斯溫專屬追加修正,本站以通用 100% 基準呈現;AAA ARAM 的獨立修正不混入本頁。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
標準 ARAM 以半坦站場為預設;等敵方首輪控制交掉再開大,配合瑞萊留人。隊伍已有足夠前排時,也可選擇下方魔攻爆發方案。
持續大絕與拉人適合近距離長戰;對手拉開或施加重創後回報下降,需要隊友留人。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能與大絕都能持續輸出,技能型增幅能穩定轉成傷害與冷卻收益。
核心
多段技能與長時間大絕非常適合連續技能命中與大絕強化效果。
高適配
拉人與定身能穩定觸發控場增幅,幫助斯溫把敵人留在大絕範圍。
高適配
體型、生命與雙防能直接提高大絕期間的前排容錯與吸血時間。
適配
技能暴擊、大絕強化、保命與持續傷害型單卡都能提高斯溫上限。
適配
持續施法會消耗魔力,魔力循環有助於長團持續輸出。
技能/雷霆/體型增幅多
7.2e 改為生命、控場與雙防站場;再依實際增幅調整,舊增幅分類評級尚未全量重審。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

生命與魔力支持持續作戰,盡早完成疊層。

用緩速延長敵人在大絕範圍內的時間。

持續作戰核心;進場前先等關鍵控制交掉。

斯溫:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

斯溫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

前期補魔力與法穿,讓技能循環與傷害更舒服。

斯溫:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要更久黏住敵人
7.2e 改為生命、控場與雙防站場;再依實際增幅調整,舊增幅分類評級尚未全量重審。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

生命與魔力支持持續作戰,盡早完成疊層。

用緩速延長敵人在大絕範圍內的時間。

持續作戰核心;進場前先等關鍵控制交掉。

斯溫:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

斯溫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

前期補魔力與法穿,讓技能循環與傷害更舒服。

斯溫:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。