起手組件
長劍煞蜜拉以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

煞蜜拉以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

煞蜜拉的近戰射手/連環收割型輸出配置,以這格維持原本的功能分工。

煞蜜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

煞蜜拉:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

煞蜜拉:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

煞蜜拉:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

物攻與吸血能強化前中期續航,符合煞蜜拉貼身輸出的需求。

煞蜜拉:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先用普攻與 1 技在安全距離消耗並疊評級。2 技不要拿來隨便清兵,應保留給關鍵飛行控制或爆發。
蒐集者與無盡成形後,等隊友先控住或逼出控制,再用 3 技切入。評級未滿前不要為了硬開大站在敵方五人中央。
前排尚未開戰時先用普攻與 1 技安全疊評級,不要第一時間 3 技衝進五人。等關鍵控制交掉或隊友先控住目標,再利用 3 技切入、2 技擋飛行技能,評級滿後開大收割。 預設購買順序見上方五件成裝;依敵方實際傷害決定防禦/重創替換。
蒐集者、無盡、單一穿透建立進場爆發;盾弓和嗜血者提高第二輪容錯,但進場仍要等敵方硬控交掉。
7.3d 一技物攻係數 125%→115%、大絕 50%→45%,相同裝備的收割傷害下降。等隊友控制及敵方打斷技能交出後再進場,保留位移退出路線,不以舊版傷害估算滿血強殺。

敵方治療/吸血很多
煞蜜拉:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

敵方護盾很多
護盾陣容明顯時可替換一件後期傷害裝。

敵方物理爆發很多
煞蜜拉:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前可驗證的近期官方 ARAM 更新未列出煞蜜拉專屬百分比修正,本版以標準 100% 基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
煞蜜拉需要普攻與技能交錯疊評級,再用位移切入開大收割;暴擊與身法最核心,普攻、技能、迷霧與單人強者能進一步提高連段與大絕上限。
跟進控制後能快速疊連招並收割;對手保留打斷或隊伍缺少先手時,不宜當作無條件強角。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
標準出裝高度依賴暴擊,暴擊增幅能直接放大一技能、普攻與大絕傷害。
核心
三技能提供進場位移,能觸發身法類增幅並提高收割機動。
高適配
疊評級需要普攻與技能交錯,普攻型增幅能直接參與連段。
高適配
一技能與大絕是主要輸出來源,技能循環與命中增幅具有高收益。
高適配
衝刺後的傷害、穿透與生存能直接放大三技能進場。
適配
大絕雙放、施放大絕無敵與處決類單卡能大幅提高收割上限。
暴擊/身法/普攻增幅多
蒐集者與無盡拉高進場爆發,再用嗜血者與守護天使支撐大絕完整轉完。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

煞蜜拉的近戰射手/連環收割型輸出配置,以這格維持原本的功能分工。

煞蜜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

煞蜜拉:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

煞蜜拉:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

煞蜜拉:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

物攻與吸血能強化前中期續航,符合煞蜜拉貼身輸出的需求。

煞蜜拉:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
需要更久站場
加入死亡之舞提高切入後容錯,保留暴擊與穿透核心。

穿甲、暴擊與低血處決能加速第一個擊殺,最容易帶動煞蜜拉的連續收割。

煞蜜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

煞蜜拉:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

敵方物理爆發很多
煞蜜拉:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期切入風險很高,復活能保留一次關鍵團戰容錯。

物攻與吸血能強化前中期續航,符合煞蜜拉貼身輸出的需求。

煞蜜拉:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。