起手組件
紅水晶ARAM 前期頻繁換血,先補生命讓近戰進場更穩。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1、次 3,提高傷害、位移循環與護盾;大絕能點就點。每次技能間穿插普攻,才能把被動價值打滿。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

ARAM 前期頻繁換血,先補生命讓近戰進場更穩。

技能命中後提供護盾與爆發,最符合短連招換血。

雷玟:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

雷玟:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

雷玟:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

後期深入後排時提供復活容錯。

近戰切入面對物理陣容最穩。

雷玟:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

與英雄交戰時,每 1 秒獲得 1.4% 基礎技能傷害增幅,最多疊加 3 次。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1、次 3,提高傷害、位移循環與護盾;大絕能點就點。每次技能間穿插普攻,才能把被動價值打滿。
前幾波不要直接三段一技衝五人。用一、三技短距換血後穿插普攻,第三段一技保留作擊飛或撤退,等對方關鍵控制交掉。
星蝕+三相後技能循環很順。大絕提前開,利用三技護盾進第一波,打完一套後可先退出等冷卻,不必硬站到底。
你的團戰價值是多次切入而非一次梭哈。先用第三段一技與二技打多人控制,風斬等殘血再放;守護天使在時才有資格做最深的後排切入。

敵方護盾很多
替換三相或席利妲,加入巨蛇鋒牙。

敵方前排很多且我方物理輸出多
替換三相,疊黑切減甲幫整隊。

敵方法術爆發特別高
替換死亡之舞,補魔抗與保命盾。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2b 的雷玟傷害 110%→115% 位於 AAA ARAM,且沒有「同步 ARAM」標註,因此不套到標準 ARAM;本站標準 ARAM維持 100%/100%。7.1d 被動額外傷害係數由 32%~60%→22%~50%。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
雷玟靠多段一技能、三技能護盾與普攻取消後搖反覆切入;身法與技能是核心,普攻、迷霧、護盾與單人強者能把連段與生存完整串起來。
多段位移、護盾與控制適合短長戰切換;操作與技能節奏要求高,空交位移後難退出。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能三段與三技能都能位移,是身法類增幅觸發頻率極高的英雄。
核心
技能循環直接決定護盾、擊飛與傷害頻率,技能加速收益非常高。
高適配
每段技能之間都會穿插被動強化普攻,技能後普攻卡非常契合。
高適配
連續衝刺後的穿透、防禦與追加傷害能在整套連段中反覆觸發。
高適配
三技能可以高頻提供護盾,護盾免控與護盾真傷都很有價值。
適配
普攻縮技能、技能普攻循環與保命重置能提高多次切入上限。
身法/技能增幅多
星蝕與三相強化技能後普攻,再用死亡之舞、席利妲與守護天使支撐多次切入。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

技能命中後提供護盾與爆發,最符合短連招換血。

雷玟:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

雷玟:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

雷玟:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

後期深入後排時提供復活容錯。

近戰切入面對物理陣容最穩。

雷玟:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
敵方爆發高
加入魔提斯深淵,提高三技能護盾外的抗魔容錯。

技能命中後提供護盾與爆發,最符合短連招換血。

雷玟:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

雷玟:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

敵方法術爆發特別高
替換死亡之舞,補魔抗與保命盾。

後期深入後排時提供復活容錯。

近戰切入面對物理陣容最穩。

雷玟:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。