起手組件
紅水晶先補最大生命,提高一技強開後的第一波承傷能力。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。依 7.2b 主流方向主 1、次 3,提高開戰頻率與嘲諷時間;二技雖是坦度核心,但 7.1b 已下修護甲係數。大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先補最大生命,提高一技強開後的第一波承傷能力。

拉姆斯:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

拉姆斯:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

7.2b 提高生命且降價,技能後普攻可產生範圍緩速。

硬控後觸發額外傷害與揭露,強化團隊跟傷。

拉姆斯:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對普攻物理核心最大化反制。

拉姆斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。
1 技 > 3 技 > 2 技
依 7.2b 主流方向主 1、次 3,提高開戰頻率與嘲諷時間;二技雖是坦度核心,但 7.1b 已下修護甲係數。大絕能點就點。
先在視野外或後方啟動一技,利用速度繞前排撞脆皮。嘲諷後立刻開二技,讓普攻核心在反甲與二技反傷下吃虧。
日炎、荊棘之甲與寒冰霸拳成形後,對普攻核心較能製造壓力。主要威脅是法術時,先以嘲諷保護後排,不能把高護甲當成魔法免傷。
100% 承傷代表你會比舊版更快掉血。進場必須看隊友位置,大絕可接一技跨越前排,也能在敵人追我方後排時反開。

敵方攻速核心非常多
替換黎明法衣,進一步降低攻速。

敵方暴擊傷害很高
替換黎明法衣或雙抗裝,專門壓低暴擊。

敵方法術傷害偏高
拉姆斯:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.1d 明確適用 ARAM/AAA ARAM/Spellbook ARAM:拉姆斯承傷 95%→100%。7.1b 二技額外護甲係數 55/60/65/70%→45/50/55/60%,因此目前標準 ARAM 沒有額外承傷優勢。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
拉姆斯靠一技能高速進場、三技能嘲諷與二技能反傷專門處理普攻核心;控場與大地是核心,體型、烈焰、跑速與技能類都能提高進場後承傷。
嘲諷與反普攻防禦適合限制物理普攻核心;對多法傷陣容價值下降,不能視作通用第一打野。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
撞擊、嘲諷與大絕都能限制敵人,控制增幅觸發率很高。
核心
反位移、坦度與貼身控制完全符合拉姆斯的進場工作。
高適配
生命、雙防與體型能放大反甲與二技能期間的承傷價值。
高適配
硬控、韌性與近身反擊效果都很適合嘲諷後站樁承傷。
高適配
一技能核心就是高速滾球,額外跑速能直接提高開戰角度。
適配
嘲諷與滾球冷卻越短,就越容易打出第二次限制。
控場/體型增幅多
熾灼、反甲與寒冰霸拳專門處理普攻核心,再用黎明法衣與雅瑪蘭提高控制後團隊收益。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

拉姆斯:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

拉姆斯:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

7.2b 提高生命且降價,技能後普攻可產生範圍緩速。

硬控後觸發額外傷害與揭露,強化團隊跟傷。

拉姆斯:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對普攻物理核心最大化反制。

拉姆斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要反開而非硬衝
加入自然之力,改以嘲諷刺客與保護後排為主。

拉姆斯:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

拉姆斯:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

硬控後觸發額外傷害與揭露,強化團隊跟傷。

敵方法術傷害偏高
拉姆斯:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

拉姆斯:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對普攻物理核心最大化反制。

拉姆斯:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。