起手組件
長劍提升斧頭、普攻與三技前期壓力。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
三相之力 → 死亡之舞:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 技提升遠距減速與反覆撿斧輸出,次 3 技補真傷;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提升斧頭、普攻與三技前期壓力。

歐拉夫:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

歐拉夫:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

生命與護盾避免開大衝後排時被瞬間蒸發。

歐拉夫:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

歐拉夫:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

物理與普攻陣容下最穩的二級鞋。

歐拉夫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

與英雄交戰時,每 1 秒獲得 1.4% 基礎技能傷害增幅,最多疊加 3 次。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

增加 3% 攻速。

使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 技提升遠距減速與反覆撿斧輸出,次 3 技補真傷;大絕能點就點。
先用一技消耗與逼位,不要第一顆斧頭命中就無腦開大。等敵方主要控制交出或後排走位靠前,再鬼步進場。
三相+死亡之舞後開始能正面追人。開大後優先普攻與三技英雄延長時間,斧頭撿得到就撿,撿不到也不要為了回頭而放掉後排。
選擇能實際黏住的後排,不一定要追最遠的射手。若敵方風箏很強,先打前排疊征服者與降甲,再等角度切入會更穩。

敵方多坦且我方物理傷害多
替換自然之力或致死宣告,快速疊減甲。

敵方法術爆發特別高
替換死亡之舞,增加魔抗與保命護盾。

敵方法傷與控制很多
二級鞋改水星之靴,後續升鎖鏈軍靴。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.3d 遊戲模式調整將歐拉夫治療 100%→120%。7.2a 的傷害輸出 100%→110% 明確位於 AAA ARAM 且未標註同步標準 ARAM,因此標準 ARAM 傷害仍以 100% 記錄。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
歐拉夫最重要的是開大免控後持續黏住目標,靠普攻、斧頭與低血量戰鬥能力打到底;普攻與跑速是核心,技能、疾風與鮮血契約能放大續戰。
免控與低血量交戰能壓迫前排;沒有足夠追擊空間仍會被拉扯,免控不等於免傷。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
大絕期間會長時間貼身普攻,命中特效與普攻縮技能都能穩定發揮。
核心
鬼步與大絕進場最怕被風箏,額外跑速直接提高追擊成功率。
高適配
撿斧頭與三技能形成高頻技能循環,技能加速能提高持續壓力。
高適配
攻速與多次普攻能直接放大大絕期間的持續輸出。
高適配
普攻縮技能、處刑與保命類單卡都很符合一路追到底的節奏。
高適配
低生命時提高攻擊、雙防與全能吸血的系列效果與歐拉夫背水作戰非常契合。
普攻/跑速增幅多
三相、死亡之舞與史特拉克支撐開大後黏人,再用自然之力提高追擊與抗魔。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

歐拉夫:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

歐拉夫:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

生命與護盾避免開大衝後排時被瞬間蒸發。

歐拉夫:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

歐拉夫:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

物理與普攻陣容下最穩的二級鞋。

歐拉夫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要更強續戰
加入黑切與魔提斯,讓低血量時仍能靠吸血與雙防完成反打。 7.3c校正:魔提斯與史特拉克的命脈擇一,本路線保留魔提斯。

歐拉夫:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

敵方多坦且我方物理傷害多
替換自然之力或致死宣告,快速疊減甲。

歐拉夫:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

敵方法術爆發特別高
替換死亡之舞,增加魔抗與保命護盾。

歐拉夫:這條抗魔反打路線已使用魔提斯的命脈;末格改為復活保險,不重複買史特拉克的同名護盾。

物理與普攻陣容下最穩的二級鞋。

歐拉夫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。