起手組件
紅水晶先補最大生命,讓前期雪球進場與吞噬回復更有容錯。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。7.1h 後仍以吞噬續戰與三技穩定控制為主。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先補最大生命,讓前期雪球進場與吞噬回復更有容錯。

努努和威朗普:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

努努和威朗普:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

努努和威朗普:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

努努和威朗普:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

努努和威朗普:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

常見物理陣容下先補普攻減傷與護甲。

努努和威朗普:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 3 技 > 2 技
開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。7.1h 後仍以吞噬續戰與三技穩定控制為主。
先從較遠位置開始滾雪球,避免在敵人眼前短距離起手。撞到人後用三技補定身,吞噬留到血量下降再吃,回復效益更高。
兩到三件坦裝後主動承擔第一波。雪球若無法直接撞後排,撞前排替隊友創造輸出也可以;大絕常用來切割戰場,不必每次追求滿蓄力。
你是開戰與吸傷核心。先確認隊友跟得上再滾入,進場後利用巨像護盾、吞噬與大絕護盾拖時間,讓後排安全輸出。

敵方暴擊射手很多
替換好戰者,進一步降低暴擊壓力。

敵方攻速型普攻核心很多
替換自然之力或好戰者,利用冰心降低攻速。

我方需要更多貼身爆發與開戰傷害
替換好戰者,硬控後觸發黎明法衣提高團戰壓力。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2a 將努努傷害 110%→115% 列在 AAA ARAM,且未標註同步標準 ARAM,因此本站不套用該數值。標準 ARAM 維持 100%/100%;同步 7.1h 吞噬額外生命傷害 6%→5%、額外生命治療係數 12%→10%,以及雪球齊射單顆傷害下修。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
努努和威朗普靠雪球先手、三技能定身與大絕切割戰場,吞噬則提供大量自我回復;控場、體型與大地是核心,護盾與技能類提高進場後續戰。
雪球與吞噬支援先手及物件控制;直線進場可被預判,大絕引導也需要隊友限制對手。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
雪球擊飛與三技能定身都能穩定觸發,控場增幅利用率非常高。
核心
高生命與體型能提高前排承傷,也能放大控制覆蓋。
高適配
坦度、近身反制與控制效果非常符合雪球進場後的工作。
高適配
大絕蓄力可獲得護盾,護盾免控與護盾真傷都能提高站場。
適配
吞噬、雪球與大絕都依賴技能循環,技能加速能增加第二輪控制。
適配
雪球與進場路線高度依賴移速,額外跑速能改善起手與追擊。
控場/體型/大地增幅多
熾灼、反甲與自然之力支撐第一波進場,好戰者與雅瑪蘭提高後續承傷。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

努努和威朗普:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

努努和威朗普:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

努努和威朗普:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

努努和威朗普:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

努努和威朗普:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

常見物理陣容下先補普攻減傷與護甲。

努努和威朗普:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要隊友快速跟傷
加入黎明法衣,讓雪球或定身命中後更容易完成集火。

努努和威朗普:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

我方需要更多貼身爆發與開戰傷害
替換好戰者,硬控後觸發黎明法衣提高團戰壓力。

努努和威朗普:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

努努和威朗普:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

努努和威朗普:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

常見物理陣容下先補普攻減傷與護甲。

努努和威朗普:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。