起手組件
失落之章開局先補魔力與技能循環,讓 Q、W 可以高頻施放。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
Tier調整:S+ → S。調整為 S。範圍技能在單線有優勢,但進場角度、技能命中或隊友保護仍是必要條件;保守區分強勢與通用最高級。 長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
盧登回音 → 視界專注:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、凌虐,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。開局基本技能各一點,大絕可升時優先。本頁為魔攻消耗配置,主二技清線鋪地、副一技控制;若整隊需要反控制保護,再改主三技並採保護路線。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

開局先補魔力與技能循環,讓 Q、W 可以高頻施放。

Q 技或 W 技邊緣消耗都很容易觸發,前中期壓血效率高。

Q 技長距離控制後幾乎穩定觸發,隊友也更容易跟傷害。

敵人被反覆消耗進低血線後,無限寶珠能提高收頭能力。

補足大量 AP,讓護盾、消耗與大絕反開同時變強。

敵人補魔抗後仍能維持技能傷害。

前期魔力、魔攻與法穿最直接提升消耗與禁錮後傷害。

魔甘娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

補大絕進場距離、保命或調整黑盾位置都很關鍵。

避免被刺客或突進一套帶走,爭取再丟一次黑盾或 Q 技。

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。

技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。

傷害行動受限的敵軍時,造成額外 10–45 真實傷害。
2 技 > 1 技 > 3 技
開局基本技能各一點,大絕可升時優先。本頁為魔攻消耗配置,主二技清線鋪地、副一技控制;若整隊需要反控制保護,再改主三技並採保護路線。
用 W 技清兵與磨血,Q 技不要隨便亂丟,盡量等對手被兵線卡位或交掉位移。黑盾優先保護己方最怕被強開的核心。
做出盧登與視界專注後,Q 技綁到人的收益很高。你不一定要主動開戰,但一定要在對面要開的瞬間把黑盾交準。
後期魔甘娜可以在隊友先手後跟進閃現大絕,或者單純站在後面打反手。只要黑盾跟第一發 Q 技沒空掉,團戰很容易往己方傾斜。

團戰時間很長
想要更多持續輸出與續航時可以考慮。

敵方魔抗很高
需要更早拉高法穿時可提早製作。

敵方多軟皮
想強化收頭與爆發時可以提前。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前本站先依 7.2b 未見額外追加修正的通用基準呈現;若官方後續補充魔甘娜專屬 ARAM 數值,會再同步更新。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
魔甘娜靠禁錮與三技能池持續壓區,再用黑盾保住自己或隊友;技能與控場是核心,雷霆與護盾類可分別放大持續輸出與保護能力。
長控制、地面傷害與黑盾兼顧封路和反制;控制易被兵線擋住,黑盾應按威脅保留。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
三技能持續傷害與一技能禁錮都能反覆觸發技能型效果。
核心
一技能長時間禁錮與大絕控制能穩定觸發控制類增幅。
高適配
持續技能與多段大絕很適合連續技能命中相關的雷霆卡。
高適配
二技能黑暗之盾可穩定提供護盾與免控,能利用護盾分類中的核心單卡。
適配
技能暴擊、大絕雙放、投射技能冷卻與持續傷害暴擊都有高價值。
適配
魔甘娜沒有位移,跑速能幫助大絕貼人與遠距消耗後拉開。
技能/控場/雷霆增幅多
維持盧登與視界專注的遠距命中收益,禁錮後接池子持續壓血。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

Q 技或 W 技邊緣消耗都很容易觸發,前中期壓血效率高。

Q 技長距離控制後幾乎穩定觸發,隊友也更容易跟傷害。

敵人被反覆消耗進低血線後,無限寶珠能提高收頭能力。

補足大量 AP,讓護盾、消耗與大絕反開同時變強。

敵人補魔抗後仍能維持技能傷害。

前期魔力、魔攻與法穿最直接提升消耗與禁錮後傷害。

魔甘娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
抽到快冷、煉獄使者或持續傷害類
加入峽谷製造者,提高池子與大絕期間的持續輸出。

Q 技或 W 技邊緣消耗都很容易觸發,前中期壓血效率高。

團戰時間很長
想要更多持續輸出與續航時可以考慮。

Q 技長距離控制後幾乎穩定觸發,隊友也更容易跟傷害。

補足大量 AP,讓護盾、消耗與大絕反開同時變強。

敵人補魔抗後仍能維持技能傷害。

前期魔力、魔攻與法穿最直接提升消耗與禁錮後傷害。

魔甘娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。